Bethesda 高層談《上古捲軸 6》開發:我們會花時間,直到它變得完美

遊戲情報站 於 11 小時前發表 收藏文章
Bethesda 的開發團隊,包括總監 Todd Howard,近日分享了關於《The Elder Scrolls 6》(上古捲軸)的最新進展,但依然未有透露遊戲的具體推出日期。
自去年六月《The Elder Scrolls 6》的預告片迎來六週年時,連 Howard 本人也感嘆「哇,已經過了這麼久了」。遊戲目前至少已進入製作階段,Bethesda 在 2023 年 8 月確認遊戲進入「早期開發」,並在 2024 年 3 月表示已有「早期版本」。
面對玩家日益增長的期待,Howard 上個月再次強調遊戲「距離推出還有一段很長的時間」,並表示「我在宣揚耐心,我不希望粉絲感到焦慮」。
在最近接受 Game Informer 訪問時,身為《The Elder Scrolls 6》總監兼執行製片人的 Howard 與其他 Bethesda 開發者提供了更詳細的更新。Howard 談到遊戲的進度時表示:「進展非常順利。工作室大部分人力都在開發《The Elder Scrolls 6》,但我得說,我們總是重疊開發。我們習慣了重疊開發的流程,而且我們有很長的預製期,以確保我們對作品感到滿意。這是一個過程。我們都希望它能快一點——或者快很多——但我們希望這個過程是正確的。」
花時間確保《The Elder Scrolls 6》的品質,是工作室設計總監 Emil Pagliarulo 所認同的理念。他更以《GTA 6》(Grand Theft Auto VI)備受矚目的延期為例,指出那是「他們能做的最明智的事」。

儘管如此,遊戲依然沒有確切的推出時間表,這正是玩家目前最想聽到的消息。玩家的等待確實漫長,今年一月,《The Elder Scrolls 6》的預告片年資,已經等同於當年《The Elder Scrolls 6》公佈時,前作《The Elder Scrolls V: Skyrim》的「年齡」。自 2018 年 6 月公佈以來,至今已過了七年半,但遊戲似乎仍未接近推出階段。

Howard 在之前的訪問中再次承認《The Elder Scrolls 6》的開發時間過長,但他也暗示可能會像《The Elder Scrolls IV: Oblivion》重製版那樣採取「突襲式發佈」,不過他並未確認任何細節。


資料來源:https://www.ign.com/articles/the-elder-scrolls-6-dev-says-were-going-to-take-our-time-and-as-long-as-it-needs-to-be-great-points-to-gta-6-delay-as-the-smartest-thing-they-could-do

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