曾指控 Bungie 在其新作《Marathon》(馬拉松)中使用了其設計元素的藝術家 Fern 「Antireal」 Hook,近日確認已與遊戲工作室及其母公司 Sony 就此事「達成解決方案」。
Hook 在 X/Twitter 上發佈了一則簡短更新,寫道:「《Marathon》的藝術品問題已與 Bungie 及 Sony Interactive Entertainment 解決,結果令我滿意。」她並未透露任何和解協議的具體細節。
這起爭議源於今年五月,當時 Hook 指控 Bungie 在其即將推出的撤離射擊遊戲(extraction shooter)《Marathon》中,挪用了她藝術作品的某些部分。她分享了來自《Marathon》Alpha 測試的截圖,指出當中包含了她設計的獨特圖標與圖形,其中一些作品最初在 2017 年就已於社交媒體上分享。她在推文中寫道:「Bungie 當然沒有義務在製作一款大量借鑒我過去十年所精煉的設計語言的遊戲時聘請我,但顯然我的作品好到足以被他們掠奪創意,並在未支付報酬或署名的情況下貼滿他們的遊戲。」

事件發生後不久,《Marathon》的遊戲總監 Joe Ziegler 與藝術總監 Joe Cross 在一場極度尷尬的直播中道歉,該直播完全沒有展示任何《Marathon》的藝術作品或遊戲畫面。團隊當時表示仍在「徹底檢查我們所有的資產,以確保我們尊重當前情況」。Bungie 隨即展開「即時調查」,最終承認一名「前 Bungie 藝術家」確實未經補償或署名就使用了 Fern Hook 的作品。
隨後,《Marathon》被延期至 2026 年,以便 Bungie 根據遊戲測試的反饋進行調整。直到去年十月,事情才重新有進展,Bungie 宣佈這款撤離射擊遊戲準備在 PS5、Xbox Series X/S 及 Steam 平台上,針對北美及歐洲玩家進行一場限量的邀請制技術測試。
然而,這起美術爭議的陰影依然存在。上個月,《Marathon》公開的動畫短片導演就曾表示,他難以置信自己竟需要出來澄清該作品「並非由 AI 生成」。
《Marathon》的開發過程無疑充滿波折,並經歷了多次延期。在《Destiny 2》面臨顯著困境之際,《Marathon》的成功與否承受著巨大壓力。本月初,母公司 Sony 更表示 Bungie 未能達到其銷售與用戶參與度目標,導致了一筆 2 億美元的減值損失。
資料來源:https://www.ign.com/articles/artist-who-said-bungies-marathon-had-assets-lifted-from-poster-designs-she-made-in-2017-confirms-the-issue-has-been-resolved
Hook 在 X/Twitter 上發佈了一則簡短更新,寫道:「《Marathon》的藝術品問題已與 Bungie 及 Sony Interactive Entertainment 解決,結果令我滿意。」她並未透露任何和解協議的具體細節。
這起爭議源於今年五月,當時 Hook 指控 Bungie 在其即將推出的撤離射擊遊戲(extraction shooter)《Marathon》中,挪用了她藝術作品的某些部分。她分享了來自《Marathon》Alpha 測試的截圖,指出當中包含了她設計的獨特圖標與圖形,其中一些作品最初在 2017 年就已於社交媒體上分享。她在推文中寫道:「Bungie 當然沒有義務在製作一款大量借鑒我過去十年所精煉的設計語言的遊戲時聘請我,但顯然我的作品好到足以被他們掠奪創意,並在未支付報酬或署名的情況下貼滿他們的遊戲。」
事件發生後不久,《Marathon》的遊戲總監 Joe Ziegler 與藝術總監 Joe Cross 在一場極度尷尬的直播中道歉,該直播完全沒有展示任何《Marathon》的藝術作品或遊戲畫面。團隊當時表示仍在「徹底檢查我們所有的資產,以確保我們尊重當前情況」。Bungie 隨即展開「即時調查」,最終承認一名「前 Bungie 藝術家」確實未經補償或署名就使用了 Fern Hook 的作品。
隨後,《Marathon》被延期至 2026 年,以便 Bungie 根據遊戲測試的反饋進行調整。直到去年十月,事情才重新有進展,Bungie 宣佈這款撤離射擊遊戲準備在 PS5、Xbox Series X/S 及 Steam 平台上,針對北美及歐洲玩家進行一場限量的邀請制技術測試。
然而,這起美術爭議的陰影依然存在。上個月,《Marathon》公開的動畫短片導演就曾表示,他難以置信自己竟需要出來澄清該作品「並非由 AI 生成」。
《Marathon》的開發過程無疑充滿波折,並經歷了多次延期。在《Destiny 2》面臨顯著困境之際,《Marathon》的成功與否承受著巨大壓力。本月初,母公司 Sony 更表示 Bungie 未能達到其銷售與用戶參與度目標,導致了一筆 2 億美元的減值損失。
資料來源:https://www.ign.com/articles/artist-who-said-bungies-marathon-had-assets-lifted-from-poster-designs-she-made-in-2017-confirms-the-issue-has-been-resolved


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