宮本茂親述《寶可夢》雙版本策略起源 原來與瑪利歐有關?

遊戲情報站 於 6 小時前發表 收藏文章
任天堂最近公開的股東會議紀錄中,揭露了《寶可夢》系列為何總是推出雙版本遊戲的有趣原因。這個從 1996 年《寶可夢 紅/綠》開始延續至今的傳統,竟然與另一位任天堂招牌角色有著深厚淵源。
在會議中,《瑪利歐》系列創作者宮本茂分享了一段與《寶可夢 》創始人田尻智的對話回憶。當時首代《寶可夢 》遊戲仍在開發階段,田尻智半開玩笑地表示,如果想要創造出超越《瑪利歐》系列成功的遊戲,任天堂就必須想出讓同一位顧客購買兩份相同遊戲的方法。雖然宮本茂沒有明確指出這段對話就是《寶可夢 紅/綠》採用雙版本發行的直接原因,但最終確實形成了這樣的發行模式,並成為主線系列延續至今的傳統。
自 1996 年日本發行《寶可夢 紅/綠》以來,這個捕捉怪獸的系列在近三十年間已成為極具影響力的流行文化現象。據統計,從發行至 2024 年,《寶可夢》系列總收入已超過 1,030 億美元。作為最近的主線作品,2022 年推出的《寶可夢 朱/紫》及其相關商品銷售額,截至 2025 年 10 月估計已貢獻了 25 至 30 億美元。
《寶可夢》並非任天堂旗下唯一嘗試雙版本發行策略的系列。2015 年在 Nintendo 3DS 平台推出的《火焰之紋章 if》就曾因將遊戲劇情分割到兩個不同卡帶而引發爭議,每個版本讓主角分別站在對立的兩個王國陣營。儘管在商業上取得成功,這種雙版本策略卻遭到玩家強烈批評,被視為斂財手段,之後《Fire Emblem》系列便回歸單一遊戲發行模式。

然而對《寶可夢》而言,雙版本策略確實取得了良好成效,透過版本限定精靈和特殊進化方式,有效促進了玩家間的交流與社群建立。如今這個系列已足夠受歡迎,似乎不再需要依賴此模式來維持熱度。最新推出的外傳作品《寶可夢傳說 Z-A》用一週時間就創下系列史上第五高的銷售紀錄。不過據傳聞下一代主線作品仍將分割為兩個不同版本,名為《寶可夢 風/涼》。

資料來源:https://gamerant.com/why-are-pokemon-games-released-in-pairs/
標籤: Pokemon  任天堂  遊戲歷史  

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