《ARC Raiders》玩家投訴命中判定異常 伺服器同步問題困擾玩家

遊戲情報站 於 8 小時前發表 收藏文章
近期不少《ARC Raiders》玩家反映在遊戲中遭遇異常狀況,包括被牆壁後方的敵人擊中,或是在死亡後數秒仍能與對手互換擊殺,顯示遊戲客戶端顯示內容與伺服器實際判定之間存在明顯延遲。


儘管《ARC Raiders》憑藉其流暢的畫面表現與紮實的 PvPvE 戰鬥系統,在上市後獲得可觀的玩家數量與正面評價,但近期湧現的同步問題報告卻為這款遊戲的成功蒙上陰影。

除了初期因玩家湧入導致的伺服器擁塞問題外,關於《ARC Raiders》後端設定的猜測也持續發酵。曾有流行理論認為遊戲同步問題嚴重是因為伺服器運行在 3Hz 的更新頻率,但最新調查結果卻呈現截然不同的情況。

The Escapist 的測試報告指出,《ARC Raiders》實際上似乎運行在約 90Hz 的伺服器上,徹底推翻了先前關於 3Hz 更新頻率的傳言。該報告同時提到,開發團隊正在積極調查部分玩家持續遭遇的伺服器問題與數據包遺失情況。

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X 平台帳號 @ARCRaidersNews 透過創作者 @Kleanisklean 進一步澄清,Embark 工作室人員直接向他們表示遊戲「根本不可能在 3Hz 下運行」。

儘管謠言已被澄清,但在 Reddit、YouTube 和 X 等平台上,關於命中判定異常的影片仍持續出現。這些片段顯示《ARC Raiders》玩家在完全躲入掩體後仍被擊中,或是在明顯延遲後與敵人交火。部分社群成員認為問題可能源自遊戲透過 UDP 協議處理即時移動數據時出現的數據包處理問題。

Embark 工作室尚未對任何具體理論發表公開評論,但已承認自遊戲上市以來存在的後端穩定性問題。對於一款試圖建立聲譽的即時服務型遊戲而言,這些技術問題出現的時機可說相當不利。

雖然《ARC Raiders》的核心射擊體驗在正常運作時相當精準且具回饋感,但同步問題可能將最具潛力的 PVP 對戰變成充滿錯誤的頭痛體驗。當玩家發現可靠的掩體保護與時機判斷等基本要素變得不可靠時,將逐漸侵蝕這類撤離射擊遊戲最令人滿足的控制感。

在 Embark 找出並解決這些同步問題的根本原因之前,《ARC Raiders》正面臨著讓網絡問題掩蓋其早期成功的風險。不過根據遊戲過往的更新速度,這個問題或許能夠在不久後獲得解決。

資料來源:https://gamerant.com/arc-raiders-hit-registration-bad-clips/

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