玩家實測證實《戰地風雲6》地圖面積系列最小

遊戲情報站 於 11 小時前發表 收藏文章
《戰地風雲》(Battlefield)系列忠實玩家近日進行了一項詳細對比研究,結果顯示最新推出的《戰地風雲6》擁有該系列中最為狹小的多人對戰地圖。儘管EA這款最新第一身射擊遊戲作品成功重振了這個經典IP,但玩家對於遊戲內容仍有一些微詞,其中地圖設計更是備受關注。


《戰地風雲6》上市後取得了驚人的銷售成績,僅用五天時間就售出超過700萬套,創造了數億美元的收入。然而,從公開測試階段開始,部分問題一直困擾著玩家,其中地圖規模過小是最常被提及的抱怨之一。

Reddit用戶ClaraTheRed發表了一份詳細分析報告,比較了《戰地風雲3》、《戰地風雲4》、《戰地風雲:強硬路線》、《戰地風雲1》、《戰地風雲2042》以及《戰地風雲6》的多人對戰地圖。這項研究證實了玩家們的感受並非錯覺,《戰地風雲6》的地圖確實屬於系列中規模較小的類別。

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雖然《戰地風雲6》中的「烈焰風暴行動」(Operation Firestorm)和「米拉克山谷」(Mirak Valley)在系列地圖大小排名中屬於前段班,但其餘地圖卻呈現相反情況。若以實際可遊玩區域計算,而非僅看總面積,遊戲中四張地圖——「開羅圍城」(Siege of Cairo)、「伊比利亞攻勢」(Iberian Offensive)、「帝國大廈」(Empire State)和「聖徒區」(Saints Quarter)——都位列所研究作品中最小五名之內。只有《戰地風雲3》的「齊巴塔」(Ziba Tower)比這四張地圖更小。

值得注意的是,被粉絲認為是系列最佳遊戲體驗的《戰地風雲3》和《戰地風雲4》,反而提供了許多該系列中面積最為廣闊的地圖。


許多網友在評論中指出,《戰地風雲6》小地圖的問題不僅僅在於尺寸本身。他們提到,這些地圖不僅面積狹小,而且設計上相對開放且缺乏複雜性,導致遊戲過程過於混亂,玩家缺乏足夠的掩護空間和戰術移動的創意發揮餘地。

EA已經確認將在《戰地風雲6》第一賽季中陸續推出新地圖,未來賽季也必定會有更多內容加入。開發團隊是否會針對玩家的這些擔憂進行調整,將是值得關注的重點。目前,任何聲稱這款遊戲競技場過於狹小的說法,現在都有了數據支持。

資料來源:https://gamerant.com/battlefield-6-maps-too-small-size-comparison-past-games/

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