《Pokémon TCG Pocket》首年營收破紀錄 超越 Pokémon GO 創佳績

遊戲情報站 於 1 天前發表 收藏文章
最新市場數據顯示,寶可夢集換式卡牌遊戲《Pokémon TCG Pocket》上市首年估計創造了 13 億美元營收,成功超越《Pokémon GO》的紀錄。日本開發商 DeNA 並未因此自滿,已經開始積極努力將這股氣勢延續至《Pokémon TCG Pocket》的第二年營運。


這款熱門數位集換式卡牌遊戲於今日 10 月 30 日慶祝上市一週年。業界觀察機構估計顯示,《Pokémon TCG Pocket》創下手機遊戲史上第三大的首發成績,上市最初 24 小時內就創造了 190 萬美元營收。

一年後的今天,《Pokémon TCG Pocket》依然保持強勁表現。根據 AppMagic 的新數據,這款集換式卡牌遊戲目前總營收已超過 13 億美元,包含 Android 和 iOS 平台的玩家消費。這個數字表明它已超越 《Pokémon GO》,成為迄今為止基於首年收益最成功的寶可夢手機遊戲。


根據同一來源數據,《Pokémon TCG Pocket》在首月營收達到 2.08 億美元,並在 2025 年 5 月底突破 10 億美元大關。在遊戲一週年前一週,寶可夢公司報告這款手機集換式卡牌遊戲下載量已超過 1.5 億次。結合 AppMagic 的營收估計,這個里程碑意味著遊戲平均每次下載產生約 8.66 美元收益。實際的單玩家營收可能更高,因為下載量統計包含在多個裝置安裝或在同一裝置重新安裝的使用者。


雖然《Pokémon TCG Pocket》可能超越了《Pokémon GO》的歷史性首年表現,但要超越 Niantic 這款熱門捕捉怪物遊戲的終身表現將是更加困難的任務。首先,兩者目前的營收差距約為 75 億美元。其次,《Pokémon GO》在 2020 年全球疫情期間獲得巨大收益,在接近四週年時達到新的營收高峰。全球封鎖期間消費者支出的這種千載難逢轉變,是《Pokémon TCG Pocket》無法指望複製的條件。

《Pokémon TCG Pocket》目前的月營收雖然呈現下降趨勢,但這種模式對於進入第二年的即時服務遊戲來說相當典型。只有最成功的此類遊戲能夠超越其首年營收,而能夠多次做到的更是少之又少。即時服務遊戲的消費往往呈現波動性,通常與季節性活動、重大更新或兩者皆有關係。DeNA 現在可能正試圖透過 10 月 30 日推出的特別《Pokémon TCG Pocket》週年活動來引發一波消費熱潮。

資料來源: https://gamerant.com/pokemon-tcg-pocket-vs-pogo-launch-year-revenue-record-comparison/

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