前 Sony 高層狠批業界盲目追求即時服務遊戲 形容如「追逐海市蜃樓」

遊戲情報站 於 17 小時前發表 收藏文章
曾在 Sony 擔任高層職位的 Shawn Layden 近日對遊戲產業過度專注於即時服務遊戲(live service games)的現象提出尖銳批評。這位資深業界人士以自身經驗指出,盲目追隨《Fortnite》等成功案例的模式猶如「追逐海市蜃樓」,往往難以達到預期效果。


Shawn Layden 在 2014 年至 2019 年間擔任 Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios 主席,期間監督開發了多款廣受好評的 PlayStation 獨佔單人遊戲,包括《God of War》、《Horizon Zero Dawn》及《Ghost of Tsushima》等經典作品。

在接受 The Ringer 訪問時,Layden 以過來人身份批評業界盲目追逐即時服務遊戲的熱潮。他將這種轉向比喻為「塞壬的歌聲」,並直言:「就像在沙丘上看見海市蜃樓,你不斷追尋,卻始終無法真正觸及。」這位前高層認為,《Fortnite》的成功屬於「瓶中閃電」般的特殊案例,這種成功無法單靠開發團隊的規劃就能複製。


Layden 對製作即時服務遊戲的概念本身也持保留態度,他直言這類作品「算不上真正的遊戲」,更像是「重複性的動作參與裝置」。

回顧 Sony 近年發展軌跡,Layden 的觀點確實有其依據。雖然《The Last of Us 2》與《God of War: Ragnarok》等單人遊戲獲得巨大成功,但即時服務射擊遊戲《Concord》卻遭遇慘敗,上線僅兩週便宣告停止營運。

受到《Concord》失敗的影響,Sony 似乎正在調整其遊戲策略。今年一月,該公司取消了兩款即時服務遊戲的開發計劃,其中包括由 Bluepoint Games 開發的第三人稱開放世界軍事射擊遊戲,以及 Bend Studios 負責的《God of War》多人遊戲項目。同時,Bungie 備受期待的《Marathon》也為了進一步打磨品質而延期推出。


當然,並非所有即時服務遊戲都以失敗收場。《Helldivers 2》便創下超過 1900 萬套的銷售佳績,至今仍是深受歡迎的即時服務動作遊戲。不過值得注意的是,開發商 Arrowhead Game Studios 在此類遊戲製作方面已累積豐富經驗。未來 Sony 及其他大型遊戲公司會繼續嘗試開發新的即時服務遊戲,還是會採納 Layden 的建議回歸單人遊戲體驗,仍有待觀察。

資料來源: https://gamerant.com/former-sony-boss-criticizes-live-service-games/

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