《Final Fantasy VII Remake》系列總監濱口直樹(Naoki Hamaguchi)近日針對第三部作品的開發方向作出澄清,強調他先前關於遊戲節奏的言論被外界誤解。
在上週的訪談中,濱口總監曾表示會讓第三部作品的節奏「更加簡潔」,此話一出引發玩家熱議,擔心遊戲內容可能遭到刪減。然而在最新接受 VGC 的專訪中,他明確解釋:「我想這可能被大家誤解了,有人認為我們會減少遊戲份量、刪除故事內容,讓遊戲變得更短,但這完全不是我的意思。」
針對部分玩家認為《Final Fantasy VII Rebirth》某些章節過長的批評,濱口總監持不同意見。他表示:「關於某些章節的時間管理,特別是在《FF7 Rebirth》中,我真心不認為它們比必要的時間更長。我覺得現今玩家有太多事情要做、太多遊戲要玩,所以他們經常覺得需要快速完成某些內容。」
他進一步說明當初被問及的問題背景:「原本的問題是,有些玩過系列第二部作品《Rebirth》的玩家覺得,因為我們加入了原版《Final Fantasy 7》中沒有的新故事內容,對他們來說感覺故事被拉長了。所以他們詢問我們是否會在第三部遊戲中對此採取任何措施。」
濱口總監強調:「我認為《Rebirth》的節奏、內容和平衡完全符合我的預期。我個人不覺得它被拉長了,也不覺得有不必要的冗長。對我來說,我覺得我做得很好,而且我相信很多人會同意我的看法。」
關於第三部作品的開發方向,他解釋道:「重點是確保節奏感覺正確,不是關於刪減內容,而是確保故事進展的速度感覺合適,並且相當快速,讓玩家能夠以合理的步調完成。但必須感覺正確,這才是我想表達的主要意思。」
《Final Fantasy 7 Remake》三部曲的最終章備受期待,我們已知開發工作最早於 2022 年 6 月開始,Square Enix 去年表示目標是在 2027 年前推出。今年早些時候,團隊更透露遊戲故事已經完成,讓玩家對這部完結篇的期待更加高漲。
資料來源:https://www.ign.com/articles/its-about-making-sure-the-pacing-feels-right-final-fantasy-7-remake-part-3-director-clarifies-he-is-not-cutting-content
在上週的訪談中,濱口總監曾表示會讓第三部作品的節奏「更加簡潔」,此話一出引發玩家熱議,擔心遊戲內容可能遭到刪減。然而在最新接受 VGC 的專訪中,他明確解釋:「我想這可能被大家誤解了,有人認為我們會減少遊戲份量、刪除故事內容,讓遊戲變得更短,但這完全不是我的意思。」
針對部分玩家認為《Final Fantasy VII Rebirth》某些章節過長的批評,濱口總監持不同意見。他表示:「關於某些章節的時間管理,特別是在《FF7 Rebirth》中,我真心不認為它們比必要的時間更長。我覺得現今玩家有太多事情要做、太多遊戲要玩,所以他們經常覺得需要快速完成某些內容。」
他進一步說明當初被問及的問題背景:「原本的問題是,有些玩過系列第二部作品《Rebirth》的玩家覺得,因為我們加入了原版《Final Fantasy 7》中沒有的新故事內容,對他們來說感覺故事被拉長了。所以他們詢問我們是否會在第三部遊戲中對此採取任何措施。」
濱口總監強調:「我認為《Rebirth》的節奏、內容和平衡完全符合我的預期。我個人不覺得它被拉長了,也不覺得有不必要的冗長。對我來說,我覺得我做得很好,而且我相信很多人會同意我的看法。」
關於第三部作品的開發方向,他解釋道:「重點是確保節奏感覺正確,不是關於刪減內容,而是確保故事進展的速度感覺合適,並且相當快速,讓玩家能夠以合理的步調完成。但必須感覺正確,這才是我想表達的主要意思。」
《Final Fantasy 7 Remake》三部曲的最終章備受期待,我們已知開發工作最早於 2022 年 6 月開始,Square Enix 去年表示目標是在 2027 年前推出。今年早些時候,團隊更透露遊戲故事已經完成,讓玩家對這部完結篇的期待更加高漲。
資料來源:https://www.ign.com/articles/its-about-making-sure-the-pacing-feels-right-final-fantasy-7-remake-part-3-director-clarifies-he-is-not-cutting-content


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