即將推出的《Halo:Campaign Evolved》重製版正面臨來自原版遊戲設計師的嚴厲批評。曾參與初代《Halo:Combat Evolved》關卡設計的 Jaime Griesemer 在觀看早期遊戲畫面後,對重製版的部分設計決定表達了強烈不滿。
Griesemer 特別針對「沉默製圖師」關卡中的一個區域提出質疑,他在社交平台 X 上發文表示:「玩家本來不應該能夠駕駛疣豬號(Warthog)上去輾壓獵人(Hunters),我當時特意放置了岩石阻擋路線,迫使玩家必須下車與他們戰鬥。」當被問及為何對此感到沮喪時,他直言:「因為我當初已經把它設計妥當,而他們現在無緣無故地破壞了這個設計。」


在原始版本中,玩家雖然可以透過一些技巧將疣豬號開進獵人戰鬥區域,但需要付出相當大的努力。Griesemer 強調:「我當時花了幾乎一整天的時間,讓這個做法既困難又令人沮喪,但並非完全不可能。」然而在重製版中,玩家卻能輕鬆駕駛疣豬號直達獵人面前,並利用車載炮塔輕易擊敗他們。
這次重製對開發團隊 Halo Studios 而言確實面臨兩難局面。要將近二十五年前推出的遊戲現代化,在如此大規模的重製中幾乎是必要之舉,但這也可能導致某些讓玩家不滿的決定。早前已確認《Halo:Campaign Evolved》將加入衝刺(sprint)功能,這個功能在該系列中一直存在爭議。
Griesemer 在長篇討論中對《Halo》系列在現代遊戲市場中的定位提出了更深層的思考,他建議這個系列「需要休養生息一個世代,然後進行徹底重啟」。然而,隨著《Halo:Campaign Evolved》即將登陸 PlayStation 平台,顯示微軟對這個系列仍有強烈承諾,短期內《Halo》似乎不會淡出市場。
開發團隊已確認會對部分關卡設計進行調整,特別是在他們認為有較大改進空間的區域(如圖書館關卡)。不過這些改動在整個戰役模式中的具體範圍仍有待觀察,而玩家會如何接受這些變化也難以預測。
資料來源:https://gamerant.com/halo-campaign-evolved-remake-level-design-criticism/
Griesemer 特別針對「沉默製圖師」關卡中的一個區域提出質疑,他在社交平台 X 上發文表示:「玩家本來不應該能夠駕駛疣豬號(Warthog)上去輾壓獵人(Hunters),我當時特意放置了岩石阻擋路線,迫使玩家必須下車與他們戰鬥。」當被問及為何對此感到沮喪時,他直言:「因為我當初已經把它設計妥當,而他們現在無緣無故地破壞了這個設計。」
在原始版本中,玩家雖然可以透過一些技巧將疣豬號開進獵人戰鬥區域,但需要付出相當大的努力。Griesemer 強調:「我當時花了幾乎一整天的時間,讓這個做法既困難又令人沮喪,但並非完全不可能。」然而在重製版中,玩家卻能輕鬆駕駛疣豬號直達獵人面前,並利用車載炮塔輕易擊敗他們。
這次重製對開發團隊 Halo Studios 而言確實面臨兩難局面。要將近二十五年前推出的遊戲現代化,在如此大規模的重製中幾乎是必要之舉,但這也可能導致某些讓玩家不滿的決定。早前已確認《Halo:Campaign Evolved》將加入衝刺(sprint)功能,這個功能在該系列中一直存在爭議。
Griesemer 在長篇討論中對《Halo》系列在現代遊戲市場中的定位提出了更深層的思考,他建議這個系列「需要休養生息一個世代,然後進行徹底重啟」。然而,隨著《Halo:Campaign Evolved》即將登陸 PlayStation 平台,顯示微軟對這個系列仍有強烈承諾,短期內《Halo》似乎不會淡出市場。
開發團隊已確認會對部分關卡設計進行調整,特別是在他們認為有較大改進空間的區域(如圖書館關卡)。不過這些改動在整個戰役模式中的具體範圍仍有待觀察,而玩家會如何接受這些變化也難以預測。
資料來源:https://gamerant.com/halo-campaign-evolved-remake-level-design-criticism/


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