在沉寂整整十年後,Konami 於 2022 年一次過公布三款《Silent Hill》(沉默之丘)系列新作,此舉背後原來蘊藏著重要策略。系列製作人岡本基緒(Motoi Okamoto)近日透露,公司希望透過此舉向新舊玩家展示他們「認真」復興這個曾經陷入困境的恐怖遊戲系列的決心。
回顧自 2022 年 10 月首場「Silent Hill Transmission」展示會以來的發展,岡本基緒解釋了《Silent Hill 2 Remake》(沉默之丘 2 重製版)的設計理念。他表示這款作品是「以一半新玩家、一半舊玩家為目標」來開發,旨在吸引新粉絲加入這個經典系列。
岡本基緒在 Twitter/X 上詳細說明:「三年前,也就是 2022 年,我們同時公布了三個項目:《Silent Hill 2》、《Silent Hill f》和《Silent Hill: Townfall》。我們不想僅僅公布單一重製版來『試水溫』。」
他進一步闡述背後的思考:「我們希望讓人們感受到我們復興這個系列的認真程度。同時開發重製版和新作自然涉及風險,但我們希望首先傳達我們的承諾。只有當新遊戲公布時,系列的未來才能被看見。除非玩家能夠感受到一個 IP 擁有未來,否則他們不會有動力參與其中。如果公司採取觀望態度,玩家也會如此。公司需要展示自己的認真程度,這樣用戶才能真正感到興奮。我認為這才是公平的。」
自 2022 年展示會以來公布的項目中,包括《Silent Hill: The Short Message》、《Silent Hill 2 Remake》、《Silent Hill f》、《Silent Hill: Townfall》,以及媒體項目《Silent Hill: Ascension》和即將上映的電影《Return to Silent Hill》,大部分都獲得了評論家、粉絲和新玩家的正面評價,顯示這次冒險對這家日本發行商來說是值得的。
銷售數字也證明了這一策略的成功。《Silent Hill 2 Remake》全球銷量已達 250 萬套,推動整個系列總銷量突破 1,000 萬套。而《Silent Hill f》也創下了 100 萬套的銷售佳績。IGN 對《Silent Hill 2 Remake》的評分為 8/10,評價中寫道:「《Silent Hill 2》是造訪——或重遊——生存恐怖史上最令人恐懼的目的地之一的絕佳方式。」至於《Silent Hill f》則獲得 7/10 的評分,評論指出:「《Silent Hill f》提供了一個全新的探索場景和引人入勝的黑暗故事,但其以近戰為重點的戰鬥系統未能完全成功。」
資料來源:https://www.ign.com/articles/konami-revealed-3-new-silent-hill-games-at-once-so-fans-knew-it-was-serious-about-resurrecting-the-horror-franchise
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