備受期待的《空洞騎士:絲之歌》(Hollow Knight Silksong)近日推出了第 4 號公開測試版更新,帶來多項重要調整,其中包括對多重束縛器(Multibinder)的強化以及簡體中文翻譯的改進。
經過漫長等待才推出的《空洞騎士:絲之歌》似乎沒有讓玩家失望,Team Cherry 這款最新作品不僅獲得評論界高度評價,也深受玩家喜愛。不過遊戲的難度曲線一直是討論焦點,部分玩家認為主角黃蜂女(Hornet)的移動方式與前作主角騎士(Knight)差異較大,需要時間適應,也有人感覺本作的受擊判定範圍更大,導致容易受到不合理的傷害。
雖然《空洞騎士》系列向來以高難度平台跳躍和頭目戰聞名,但開發團隊仍會在必要時進行調整。這次第 4 號更新雖然沒有對任何頭目戰進行改動,但改善了控制器支援,包括震動功能以及對更多類型控制器的兼容性。
簡體中文翻譯也獲得更新,不過開發團隊提醒這只是基礎版本,可能還存在顯示問題,後續將根據玩家回饋繼續完善。
除了錯誤修復外,本次更新最大的亮點是對多重束縛器的強化,Team Cherry 表示這個改動是基於社群意見。多重束縛器是一種風險與回報並存的工具,玩家購買後可以裝備使用,能以較長且無法中斷的動作為代價換取 4 點生命值恢復。
在此次更新中,多重束縛器的初始束縛現在能夠清除蛆蟲,同時修復了與薩滿徽章(Shaman crest)搭配時意外過長的束縛時間問題。
Team Cherry 在更新說明中強調,這版更新仍在開發中,正式推出前還會加入更多修復內容。考慮到《空洞騎士:絲之歌》本週才剛推出過更新,預計這個測試版還需要一段時間進行測試,特別是開發團隊仍在持續加入新內容。
資料來源:https://gamerant.com/hollow-knight-silksong-update-4-multibinder-tool-buff-patch-notes/
經過漫長等待才推出的《空洞騎士:絲之歌》似乎沒有讓玩家失望,Team Cherry 這款最新作品不僅獲得評論界高度評價,也深受玩家喜愛。不過遊戲的難度曲線一直是討論焦點,部分玩家認為主角黃蜂女(Hornet)的移動方式與前作主角騎士(Knight)差異較大,需要時間適應,也有人感覺本作的受擊判定範圍更大,導致容易受到不合理的傷害。
雖然《空洞騎士》系列向來以高難度平台跳躍和頭目戰聞名,但開發團隊仍會在必要時進行調整。這次第 4 號更新雖然沒有對任何頭目戰進行改動,但改善了控制器支援,包括震動功能以及對更多類型控制器的兼容性。
簡體中文翻譯也獲得更新,不過開發團隊提醒這只是基礎版本,可能還存在顯示問題,後續將根據玩家回饋繼續完善。
除了錯誤修復外,本次更新最大的亮點是對多重束縛器的強化,Team Cherry 表示這個改動是基於社群意見。多重束縛器是一種風險與回報並存的工具,玩家購買後可以裝備使用,能以較長且無法中斷的動作為代價換取 4 點生命值恢復。
在此次更新中,多重束縛器的初始束縛現在能夠清除蛆蟲,同時修復了與薩滿徽章(Shaman crest)搭配時意外過長的束縛時間問題。
Team Cherry 在更新說明中強調,這版更新仍在開發中,正式推出前還會加入更多修復內容。考慮到《空洞騎士:絲之歌》本週才剛推出過更新,預計這個測試版還需要一段時間進行測試,特別是開發團隊仍在持續加入新內容。
資料來源:https://gamerant.com/hollow-knight-silksong-update-4-multibinder-tool-buff-patch-notes/
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