對於那些覺得《Hollow Knight:Silksong》難度還不夠高的玩家,現在有個全新模組能帶來更極致的挑戰體驗。這款由 Team Cherry 開發、備受期待的類銀河戰士惡魔城遊戲續作,推出後迅速獲得玩家熱烈迴響,而模組社群也很快地投入其中,為遊戲增添更多玩法可能性。
初代《Hollow Knight》就以高難度著稱,特別是在平台跳躍部分,而續作似乎將挑戰性提升到了新的高度。開發團隊 Team Cherry 確認他們刻意將《Silksong》設計得比前作更困難,以配合遊戲故事與世界觀,因為主角 Hornet 理應比前作的騎士更加敏捷熟練,自然需要更大的挑戰。雖然強大的敵人和令人挫敗的平台跳躍段落對某些玩家來說可能很吃力,但仍有玩家認為遊戲可以變得更具挑戰性。
名為「Crest Master」的模組透過賦予玩家一個能移除 Hornet 斗篷和針的特殊紋章,開啟了全新的困難模式。事實上,在遊戲的「The Slab」區域中,玩家本來就必須在失去所有裝備的情況下戰鬥,僅能依靠踢擊和基本移動能力。然而,雖然在正常遊戲中玩家能透過完成 The Slab 區域取回裝備,但 Crest Master 模組新增的「無斗篷」紋章讓玩家能將這種苛刻條件擴展到整個遊戲。
這意味著玩家將在沒有斗篷提供的額外機動性下對抗頭目,同時造成的傷害也只有正常水平的五分之一左右。Crest Master 不僅僅是個新的難度設定,該模組的主要目的是讓玩家能夠即時切換紋章,無需坐在長椅上進行。這包括了遊戲中原本的七個主要紋章,以及模組新增的無斗篷紋章。
即時紋章切換能帶來巨大優勢,因為每個紋章都提供獨特的移動和戰鬥能力。正常情況下,玩家必須決定哪個紋章最適合自己的遊玩風格,或是在不同區域間切換以平衡每個紋章的優缺點,但 Crest Master 消除了這些重要選擇的需求。
有趣的是,雖然 Team Cherry 已經發布更新讓《Silksong》變得更容易上手,但仍有粉絲提供讓遊戲變得更困難的新方法,形成了有趣的對比。
資料來源:https://gamerant.com/hollow-knight-silksong-crest-master-difficulty-mod/
初代《Hollow Knight》就以高難度著稱,特別是在平台跳躍部分,而續作似乎將挑戰性提升到了新的高度。開發團隊 Team Cherry 確認他們刻意將《Silksong》設計得比前作更困難,以配合遊戲故事與世界觀,因為主角 Hornet 理應比前作的騎士更加敏捷熟練,自然需要更大的挑戰。雖然強大的敵人和令人挫敗的平台跳躍段落對某些玩家來說可能很吃力,但仍有玩家認為遊戲可以變得更具挑戰性。
名為「Crest Master」的模組透過賦予玩家一個能移除 Hornet 斗篷和針的特殊紋章,開啟了全新的困難模式。事實上,在遊戲的「The Slab」區域中,玩家本來就必須在失去所有裝備的情況下戰鬥,僅能依靠踢擊和基本移動能力。然而,雖然在正常遊戲中玩家能透過完成 The Slab 區域取回裝備,但 Crest Master 模組新增的「無斗篷」紋章讓玩家能將這種苛刻條件擴展到整個遊戲。
這意味著玩家將在沒有斗篷提供的額外機動性下對抗頭目,同時造成的傷害也只有正常水平的五分之一左右。Crest Master 不僅僅是個新的難度設定,該模組的主要目的是讓玩家能夠即時切換紋章,無需坐在長椅上進行。這包括了遊戲中原本的七個主要紋章,以及模組新增的無斗篷紋章。
即時紋章切換能帶來巨大優勢,因為每個紋章都提供獨特的移動和戰鬥能力。正常情況下,玩家必須決定哪個紋章最適合自己的遊玩風格,或是在不同區域間切換以平衡每個紋章的優缺點,但 Crest Master 消除了這些重要選擇的需求。
有趣的是,雖然 Team Cherry 已經發布更新讓《Silksong》變得更容易上手,但仍有粉絲提供讓遊戲變得更困難的新方法,形成了有趣的對比。
資料來源:https://gamerant.com/hollow-knight-silksong-crest-master-difficulty-mod/
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