最新研究為遊戲性感女角平反!數據證實不會令玩家產生性別歧視

遊戲情報站 於 4 小時前發表 收藏文章
近日一項由美國南加州大學心理學教授Christopher Ferguson領導的國際研究團隊發表統合分析報告,檢視18項相關實證研究後發現,電子遊戲中女性角色的性感化設計,並不會導致玩家產生性別歧視觀念或損害心理健康。


研究團隊成員來自美國斯泰森大學、澳洲塔斯馬尼亞大學、新西蘭梅西大學及荷蘭伊拉斯姆斯大學,分析範圍包括15項測量性別歧視態度或攻擊傾向的研究,以及10項專注於憂鬱、焦慮、身體意象等心理健康的評估。結果顯示,遊戲角色的「性感化程度」與玩家的幸福感、自我認同感,或對女性的歧視態度之間,幾乎不存在統計學上的顯著關聯。


具體數據顯示,玩家幸福感與性感角色的相關系數僅為0.082,而對女性歧視的相關性更低,僅為0.040(數值越接近0代表越無關聯)。Ferguson指出,這項結論與他過去20年對暴力遊戲的研究一致,即媒體內容與玩家行為或態度的改變缺乏明確因果關係。

研究團隊發現,高質量研究較少得出負面效應,而質量較低的研究則容易誇大危害,反映學術界可能存在偏見。Ferguson強調,社會不應重蹈「道德恐慌」覆轍,將複雜社會問題簡單歸咎於遊戲內容。

此研究為長期爭議的遊戲內容效應提供了關鍵實證基礎,並建議遊戲產業的角色多元化倡議應基於「合理的倡議目標」,而非未經證實的「危害論」。

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→