Rockstar 創辦人親解《Bully 2》胎死腹中真相 資源不足成最大障礙

遊戲情報站 於 6 小時前發表 收藏文章
歷經近二十年等待,Rockstar Games 共同創辦人 Dan Houser 終於在近日揭曉為何備受期待的《Bully 2》(校園風雲 2)始終未能問世。這款 2006 年推出的動作冒險遊戲憑藉獨特的校園題材與幽默風格獲得玩家熱烈好評,但其續作開發卻遭遇遊戲業界常見的資源分配難題。


儘管《Bully》(校園風雲)的成功催生多款精神續作,玩家多年來仍期盼 Rockstar 能重啟這個充滿反叛精神的校園 IP。然而根據 Houser 在 2025 年洛杉磯動漫展接受 IGN 訪問時透露,《Bully 2》僅完成可遊玩的早期開發版本便宣告中止,主要原因在於工作室當時缺乏足夠的時間與資源同時進行多個大型專案。

Houser 解釋道:「當時我們只有一個小型創意領導團隊與有限的管理人員,在可用資源下能完成的項目相當有限。」他將《Bully 2》的流產歸因於「頻寬問題」,並指出 Rockstar 後續將開發重心轉向《L.A. Noir》(黑色洛城)、《Red Dead Redemption》(碧血狂殺)、《Max Payne 3》(江湖本色 3)及《Grand Theft Auto 5》(俠盜獵車手 5)等作品。此後工作室更決定專注於單一大型專案的開發策略,使得同時為多個 IP 製作續作的可能性大幅降低。


雖然《Bully 2》未能完成開發,但 Rockstar 後續推出的《Red Dead Redemption 2》(碧血狂殺 2)等作品已充分證明其專注策略的價值。儘管理論上 Rockstar 未來仍有可能重啟《Bully》系列,但考慮到《Grand Theft Auto 6》(俠盜獵車手 6)已成為工作室現階段的發展重點,玩家或許不該對《Bully 2》的推出抱持過高期待。


隨著 Dan Houser 等原班創作團隊早已離開 Rockstar Games,這款經典校園題材作品能否重見天日,僅能交由時間證明。

資料來源:https://gamerant.com/why-rockstar-never-made-bully-2/
標籤: Bully  Rockstar Games  遊戲開發  

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