《Battlefield 6》新增仁慈機制 懸殊比分將提前結束征服戰

遊戲情報站 於 15 小時前發表 收藏文章
最新流出的《Battlefield 6》(戰地風雲 6)遊戲截圖顯示,開發商 EA 似乎為征服模式(Conquest)加入了一項「仁慈規則」,當比賽出現一面倒的情況時將會提前結束對戰。這款備受期待的作品經過兩次廣受好評的公開測試後,玩家期待度持續攀升,測試期間不僅吸引了大量玩家參與,更獲得了積極的口碑評價。


相較於《Battlefield 2042》(戰地風雲 2042)發行初期的艱難狀況,這次玩家的反應可說是天壤之別。當時該遊戲花了數年時間才終於獲得玩家認可,而現在 EA、Dice 及其他開發工作室顯然目標明確,希望新作能夠強勢登場。雖然 EA 設定的一億玩家目標聽起來有些誇張,但根據玩家反饋,《Battlefield 6》的發行表現預計將遠勝前作。

從 Battlefield Intel 公開的最新截圖中,可以看到一場征服模式對戰出現了極度懸殊的比分,其中一隊不僅擁有巨大優勢,更同時佔領了全部五個旗點。畫面中顯示「關鍵任務成功」的訊息,伴隨著倒數計時器,顯示某種仁慈規則已被觸發,讓比賽提前稍早結束。這項機制可能是為了讓被困在重生點的劣勢隊伍能夠盡快開始新對戰,而不是勉強對抗實力懸殊的對手。

loading


玩家對這項新機制大多持正面態度,多數認為像截圖中如此巨大的比分差距已經難以逆轉,與其浪費時間,不如節省時間開始新對戰。然而也有部分玩家對仁慈規則表示擔憂,由於確切的觸發條件尚未明確,他們擔心規則可能會在比賽中過早啟動。目前看來規則不僅要求一方隊伍同時佔領所有旗點,還需要具備相當的比分差距,但具體機制仍不清楚。


仁慈規則在線上遊戲中並非新概念,其目的是讓玩家能從毫無競爭性的對戰中提前脫身,避免被迫完成整場比賽而失去遊戲樂趣。事實上,《Battlefield 6》似乎還加入了其他生活品質改善功能,這次參考了《Call of Duty》(決勝時刻)的做法。隨著現代遊戲持續成長並需要大量硬碟空間,新作允許玩家選擇要安裝的內容,讓玩家能自主控制硬碟空間的使用情況。

資料來源:https://gamerant.com/battlefield-6-mercy-rule-conquest/

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→