《邊緣禁地 4》(Borderlands 4)自上月推出以來,雖然獲得專業評論家的正面評價,但玩家社群卻對遊戲的新角色進度繼承機制表達強烈不滿。
作為自 2019 年以來該系列的首款正統續作,《邊緣禁地 4》於 9 月 11 日至 12 日期間在全球 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 平台推出,Nintendo Switch 2 版本則預計於 10 月 3 日上市。然而在發售不到一週後,遊戲雖然獲得專業媒體不錯的評價,卻因為多項性能問題和進度繼承設計而引發玩家爭議。
最讓玩家感到困擾的是,雖然完成主線劇情後可以讓新創建的寶庫獵人(Vault Hunter)直接跳升至 30 級,但許多遊戲進度卻無法在不同角色間共享。這包括已探索的地圖區域會重新被戰爭迷霧覆蓋、裝備等級嚴重不足,以及儲物櫃升級無法共用等問題。

其中最受討論的是專精技能系統,這些技能被設計為角色專屬而非帳號共享,這與部分玩家根據遊戲內文字描述所期望的「所有角色共享」理解有所出入。許多玩家原本期待遊戲進度獎勵應該由同一帳號下的所有寶庫獵人共享,但實際上卻需要為每個角色重新解鎖。
《邊緣禁地 4》提供四種不同類型的寶庫獵人:擅長近戰的鍛造騎士阿蒙(Amon)、遠程指揮單位的維克斯(Vex),以及各自擁有獨特移動戰鬥風格的哈洛(Harlowe)和拉法(Rafa)。雖然每個角色都擁有專屬技能樹,能適應多種遊玩風格,但缺乏進度繼承的設計讓許多玩家不願意嘗試其他角色。
部分玩家建議 Gearbox 可以進行一些調整來改善遊戲體驗,例如開放已被其他角色解鎖的地圖和傳送點,並讓專精技能和儲物櫃升級能在所有寶庫獵人之間共享。
資料來源:https://gamerant.com/borderlands-4-players-new-character-experience-criticism/
作為自 2019 年以來該系列的首款正統續作,《邊緣禁地 4》於 9 月 11 日至 12 日期間在全球 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 平台推出,Nintendo Switch 2 版本則預計於 10 月 3 日上市。然而在發售不到一週後,遊戲雖然獲得專業媒體不錯的評價,卻因為多項性能問題和進度繼承設計而引發玩家爭議。
最讓玩家感到困擾的是,雖然完成主線劇情後可以讓新創建的寶庫獵人(Vault Hunter)直接跳升至 30 級,但許多遊戲進度卻無法在不同角色間共享。這包括已探索的地圖區域會重新被戰爭迷霧覆蓋、裝備等級嚴重不足,以及儲物櫃升級無法共用等問題。
其中最受討論的是專精技能系統,這些技能被設計為角色專屬而非帳號共享,這與部分玩家根據遊戲內文字描述所期望的「所有角色共享」理解有所出入。許多玩家原本期待遊戲進度獎勵應該由同一帳號下的所有寶庫獵人共享,但實際上卻需要為每個角色重新解鎖。
《邊緣禁地 4》提供四種不同類型的寶庫獵人:擅長近戰的鍛造騎士阿蒙(Amon)、遠程指揮單位的維克斯(Vex),以及各自擁有獨特移動戰鬥風格的哈洛(Harlowe)和拉法(Rafa)。雖然每個角色都擁有專屬技能樹,能適應多種遊玩風格,但缺乏進度繼承的設計讓許多玩家不願意嘗試其他角色。
部分玩家建議 Gearbox 可以進行一些調整來改善遊戲體驗,例如開放已被其他角色解鎖的地圖和傳送點,並讓專精技能和儲物櫃升級能在所有寶庫獵人之間共享。
資料來源:https://gamerant.com/borderlands-4-players-new-character-experience-criticism/
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