前 Capcom 開發者力挺任天堂 Game-Key Cards:不是貪婪,是保護產業

遊戲情報站 於 9 小時前發表 收藏文章
任天堂 Switch 2 的 Game-Key Cards 自 2025 年 4 月公佈以來一直備受爭議,但前 Capcom 開發者杉森昌和(Masakazu Sugimori)近日公開表達支持,反駁粉絲認為此舉純粹出於貪婪的說法。


Game-Key Cards 是一種卡帶形狀的授權令牌,用於啟動 Switch 2 eShop 的遊戲下載。這種技術本質上是數位產品的實體鑰匙,因此得名。該格式僅限 Switch 2 遊戲發行商使用,但自推出以來就引發了玩家社群的激烈討論,批評者認為它阻礙了遊戲保存,並質疑其主要目的是讓發行商在持續提高產品價格的同時降低成本。

身為資深遊戲作曲家的杉森昌和於 9 月 9 日在 X(前 Twitter)平台發表了不同觀點。他駁斥了任天堂因貪婪而推出 Game-Key Cards 的說法,並指出任天堂在 2025 年 3 月已擁有「驚人」的 137.2 億美元現金儲備,根本不需要為了幫發行商節省幾分錢的發行成本而費心。

杉森昌和從開發者角度提出了更深入的見解,他相信這項技術「主要是為了保護遊戲產業和數位娛樂產業整體」。對於 Game-Key Cards 導致媒體流失的批評,他反駁道:「實體物品有使用壽命,最終會損壞。相反,數位商品沒有使用壽命。」


雖然杉森的論點基於事實,但並未完全解決公眾對這項爭議技術的所有擔憂。從保存主義者的角度來看,Game-Key Cards 讓大量生產的實體遊戲變得更加稀有,同時也使某些遊戲不符合文化保存計劃的資格,例如日本國會圖書館就在 2025 年 8 月表示,Game-Key Cards 的性質使其無法納入政府資助的存檔計劃。

任天堂最近表示,第一方 Switch 2 遊戲的實體版將繼續使用傳統卡帶,這表明 GKC 格式主要是為了幫助第三方發行商而引入。

資料來源:https://gamerant.com/nintendo-game-key-cards-not-bad-greed-benefits-dev-perspective/

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→