《暗黑破壞神 4》或將迎來傳說已久的戰利品篩選功能

遊戲情報站 於 23 小時前發表 收藏文章
自《暗黑破壞神 4》推出超過兩年以來,玩家一直強烈要求遊戲加入戰利品篩選機能,幫助他們更有效地管理大量的掉落物品。雖然暴雪原本希望玩家能善用所有物品以維持遊戲內經濟平衡,但社群期望戰利品篩選的呼聲始終未減。今年稍早,開發團隊仍對新增此功能抱持保留態度,並未排除未來開發可能。


在最近一期 Blizzard's Burning Questions 節目中,直播服務設計總監 Dan Tanguay 表示:「我們確實聽到了大家的反饋。我們先後完成了物品系統的多項改良,已經嘗試過一些近似『智能篩選』的方式,但認為這方法已經到達極限。所以,我們確實在討論戰利品篩選功能,不過目前還不能透露更多細節。」


雖然尚未明確承諾功能必定會加入,Tanguay 的回應仍是玩家們夢寐以求的利好信號。戰利品篩選作為一款以拾取裝備為核心玩法的遊戲中,確實是合理且實用的改善方向。與此類似的《流亡黯道 2》(Path of Exile 2)等遊戲早已實裝此功能,帶來明顯便利。

暴雪目前正準備於9月23日啟動《暗黑破壞神 4》第十賽季〈十字軍〉,這對遊戲來說是一個重要里程碑。開發團隊已透露部分賽季內容,未來數周亦可能會公開更多細節。玩家可持續關注更新以獲得最新消息。


資料來源:https://gamerant.com/diablo-4-loot-filter-feature-possible-in-future/

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