新作《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong)自 9 月 4 日推出以來迅速獲得熱烈迴響,但部分玩家對遊戲難度提出批評。他們認為續作比原作更具挑戰性,甚至感到壓力倍增。
這款由 Team Cherry 開發的續作,最初計劃作為原作《空洞騎士》(Hollow Knight)的 DLC,後來膨脹成為獨立作品。雖然整體評價正面,但許多玩家在社交網絡上反映,遊戲中不少頭目角色招式造成雙倍傷害,女主角白銅蜂(Hornet)的碰撞判定範圍明顯偏大,也導致某些挑戰更加棘手。更有玩家抱怨遊戲中只需輕觸敵人便可能失去兩點生命值,這在前作並不常見。不過,也有人認為白銅蜂比前作主角動作更快,只要習慣其操作節奏,難度將逐步平衡。


值得一提的是,《空洞騎士》被廣泛認為是最佳的類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)遊戲之一,續作挑戰性提升在情理之中,尤其預期大部分玩家已具備該系列經驗。遊戲熱度明顯,《絲綢之歌》發售當天 Steam 同時在線玩家數高達 54 萬以上,週末時段人數更有可能創新高。
儘管部分玩家對難度有所抵觸,整體看來《空洞騎士:絲綢之歌》仍是一款成功的續作,且風評熱烈,預料未來將持續受玩家追捧。
資料來源:https://gamerant.com/hollow-knight-silksong-too-hard/
這款由 Team Cherry 開發的續作,最初計劃作為原作《空洞騎士》(Hollow Knight)的 DLC,後來膨脹成為獨立作品。雖然整體評價正面,但許多玩家在社交網絡上反映,遊戲中不少頭目角色招式造成雙倍傷害,女主角白銅蜂(Hornet)的碰撞判定範圍明顯偏大,也導致某些挑戰更加棘手。更有玩家抱怨遊戲中只需輕觸敵人便可能失去兩點生命值,這在前作並不常見。不過,也有人認為白銅蜂比前作主角動作更快,只要習慣其操作節奏,難度將逐步平衡。
值得一提的是,《空洞騎士》被廣泛認為是最佳的類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)遊戲之一,續作挑戰性提升在情理之中,尤其預期大部分玩家已具備該系列經驗。遊戲熱度明顯,《絲綢之歌》發售當天 Steam 同時在線玩家數高達 54 萬以上,週末時段人數更有可能創新高。
儘管部分玩家對難度有所抵觸,整體看來《空洞騎士:絲綢之歌》仍是一款成功的續作,且風評熱烈,預料未來將持續受玩家追捧。
資料來源:https://gamerant.com/hollow-knight-silksong-too-hard/
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