IO Interactive 旗下發行品牌 IOI Partners 的首個項目《MindsEye》遭遇災難性上市後,這家以《刺客任務》(Hitman)系列聞名的開發商正在重新評估其第三方發行策略。這款曾被宣傳為《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)潛在競爭對手的遊戲,如今卻成為本世代主機平台評價最差的遊戲之一。
IOI Partners 於 2024 年成立,旨在讓 IO Interactive 拓展遊戲發行業務並支持其他工作室。其首個發行項目是由蘇格蘭開發商 Build a Rocket Boy 製作的《MindsEye》,由前《GTA》知名開發者 Leslie Benzies 領軍,原本被寄予厚望能成為突破性作品。
然而《MindsEye》在六月推出後卻遭遇嚴厲批評和玩家強烈反彈,評論指責其中庸的故事劇情、過短的遊玩時間以及明顯的技術問題。IO Interactive 行政總裁 Hakan Abrak 在最近接受 IGN 訪問時坦言,遊戲的市場反應「確實很艱難」,完全不符合雙方預期。
雖然 Abrak 讚揚 Build a Rocket Boy 在《MindsEye》上的創意,但他對 IOI Partners 的未來態度保留,僅表示:「IO Interactive 將會自行發行我們的遊戲。IOI Partners?還有待觀察。」這番言論暗示公司正在重新評估第三方發行業務,畢竟遊戲發行與市場推廣需要相當可觀的投入,而《MindsEye》的失敗可能造成重大財務損失。
不過 Abrak 的發言並未完全排除 IOI Partners 繼續運作的可能性。該發行品牌可能會縮減規模,轉向尋找小型獨立開發者的作品,這樣既能降低財務風險,也有助於將更多創新遊戲帶入市場。
資料來源:https://gamerant.com/mindseye-bad-io-interactive-done-publishing-games/
IOI Partners 於 2024 年成立,旨在讓 IO Interactive 拓展遊戲發行業務並支持其他工作室。其首個發行項目是由蘇格蘭開發商 Build a Rocket Boy 製作的《MindsEye》,由前《GTA》知名開發者 Leslie Benzies 領軍,原本被寄予厚望能成為突破性作品。
然而《MindsEye》在六月推出後卻遭遇嚴厲批評和玩家強烈反彈,評論指責其中庸的故事劇情、過短的遊玩時間以及明顯的技術問題。IO Interactive 行政總裁 Hakan Abrak 在最近接受 IGN 訪問時坦言,遊戲的市場反應「確實很艱難」,完全不符合雙方預期。
雖然 Abrak 讚揚 Build a Rocket Boy 在《MindsEye》上的創意,但他對 IOI Partners 的未來態度保留,僅表示:「IO Interactive 將會自行發行我們的遊戲。IOI Partners?還有待觀察。」這番言論暗示公司正在重新評估第三方發行業務,畢竟遊戲發行與市場推廣需要相當可觀的投入,而《MindsEye》的失敗可能造成重大財務損失。
不過 Abrak 的發言並未完全排除 IOI Partners 繼續運作的可能性。該發行品牌可能會縮減規模,轉向尋找小型獨立開發者的作品,這樣既能降低財務風險,也有助於將更多創新遊戲帶入市場。
資料來源:https://gamerant.com/mindseye-bad-io-interactive-done-publishing-games/
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