《艾爾登法環:夜之統治》9 月推出「深夜」高難度模式 挑戰硬核玩家極限

遊戲情報站 於 16 小時前發表 收藏文章
《艾爾登法環:夜之統治》(Elden Ring Nightreign)將於 9 月 11 日推出名為「深夜」(Deep of Night)的高難度模式。這個新增內容承諾將大幅提升遊戲的整體挑戰等級,旨在考驗即使是最有經驗的《艾爾登法環:夜之統治》玩家。


FromSoftware 的魂系遊戲以其難度著稱,雖然《艾爾登法環:夜之統治》對該公司著名公式加入了類 Rogue 元素,但它最終還是希望提供相當具有挑戰性的體驗。儘管遊戲已經證明對許多人來說相當艱難,但「深夜」模式現在承諾將進一步提升其整體難度水平。

這個預定於 9 月 11 日到來的新模式明確為最有經驗的《艾爾登法環:夜之統治》玩家設計。林維爾德(Limveld)各地的敵人明顯更強悍,遠征隊被迫隨機攻擊夜之王(Nightlords),而具有更複雜特性(包括一些負面效果)的特殊武器被添加到戰利品表中。「深夜」模式還承諾引入一些獨特物品,例如深度遺物(Depth Relics),這些物品可能提供比普通遺物更大的好處,但並非沒有一些重大的代價。


根據萬代南夢宮的說法,「深夜」模式的難度將隨著玩家的進展而增加。它將包含五個深度等級,根據隊伍的勝負率動態調整。最後兩個等級被描述為涉及「無盡的戰鬥」,儘管這在實踐中如何運作尚不清楚。根據發行商的描述,動態難度系統似乎不是可選的。

這個即將到來的模式的分層升級與遊戲的類 Rogue 特性相結合,提供獨特的《艾爾登法環:夜之統治》遺物可能足以激勵最硬核的玩家嘗試「深夜」模式。根據 FromSoftware 的往績,新的難度模式很可能在發布後會根據玩家反饋和開發者發現的任何平衡問題進行調整。

• 敵人更強大
• 隨機夜之王
• 隨機化地形
• 專屬深度遺物和具有正面及負面效果的特殊武器
• 5 個深度等級,難度逐步提升
• 勝負記錄影響進展深度
• 在深度 4 和 5 時為「無盡的戰鬥」

從更大的角度來看,「深夜」模式對相當一部分玩家社群來說可能證明是太大的挑戰。但由於該模式完全是可選的,這對於不想參與其提供的高度隨機化體驗的玩家來說不應該成為問題。另一方面,這種硬核難度水平可能會延長遊戲的生命周期,讓最忠實的粉絲在花更多時間嘗試掌握《艾爾登法環:夜之統治》最艱難挑戰時保持參與。這反過來可能會產生新的元流派和策略,為整體體驗增加深度。「深夜」模式將在遊戲的所有目標平台上提供,即 PC 以及最新兩代 PlayStation 和 Xbox 主機。

資料來源:https://gamerant.com/elden-ring-nightreign-new-high-difficulty-mode-deep-of-night-explained/

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