《Judas》全新反派系統曝光 玩家行動決定誰是最終敵人

遊戲情報站 於 22 小時前發表 收藏文章
《生化奇兵》(BioShock)製作人 Ken Levine 近日公開了其新作《Judas》的獨特反派系統細節,揭示遊戲中的「三大角色」(Big 3)將會根據玩家的行動而轉變為敵人。雖然《Judas》尚未公佈確切發售日期,但這些關於故事和遊戲機制的新資訊已經讓玩家對這款科幻第一身射擊遊戲充滿期待。


由 Drew Struzan 創作的最新主視覺圖中展示了多個從未在預告片中出現的新角色,這些全新細節確認了 NPC 在《Judas》中將扮演比 Levine 過往作品更重要的角色。特別是遊戲中的「三大角色」,玩家與這些角色的互動將直接決定誰會成為主要反派。

在 PlayStation 官方部落格的開發日誌中,Ken Levine 透露了更多關於反派系統和「三大角色」的資訊。這三個關鍵 NPC 將擁有獨特的互動機制,玩家的選擇將決定他們是成為盟友還是敵人。雖然 Levine 沒有詳細說明「三大角色」的具體細節,但他解釋每個角色都擁有深入的背景故事,玩家可以透過持續互動來了解。


與《生化奇兵:無限之城》(BioShock Infinite)中伊莉莎白(Elizabeth)的關係類似,玩家與角色相處的時間越多,關係就會越密切。這些親密關係將對玩家有益,「三大角色」能夠協助玩家的進程。

然而時間有限,其中一位「三大角色」必然會因為玩家專注於其他兩人而感到被冷落,導致這個「被拋棄」的角色轉向邪惡。玩家需要選擇要優先與哪位「三大角色」建立關係,同時必須考慮到被忽略角色的能力,因為這些才華將會被用來對抗玩家。


Levine 將《Judas》的反派系統比作《中土世界:魔多之影》(Middle Earth: Shadow of Mordor)的「宿敵系統」,但指出《Judas》中的「三大角色」與玩家的關係更加緊密,使得不可避免的「背叛」和反派轉變感覺像是一段培養友誼的苦澀結局。

雖然近年來出現了不少受《生化奇兵》啟發的第一身射擊遊戲,但玩家們仍然期待這位原創遊戲背後推手帶來全新作品。憑藉多重反派結局和以玩家選擇為核心的設計,《Judas》正在與其精神前作及競爭對手劃清界線。

資料來源:https://gamerant.com/judas-villainy-system-big-3-based-on-player-actions/
標籤: Judas  遊戲系統  KenLevine  

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