在今年 gamescom 2025 上展示了近一小時實機演示後,開發商 Owlcat Games 的《The Expanse: Osiris Reborn》更加堅定了我們最初的看法——這款作品確實很像「新的《Mass Effect》」。對於等待了八年之久的玩家來說,這無疑是個好消息。
故事時間線與《The Expanse》核心劇情平行發展,設定在早期電視劇季的時間點。玩家將親身經歷重大事件的影響,例如演示任務就發生在 Eros 事件之後。雖然會有熟悉的面孔出現,但遊戲主要圍繞玩家自創的主角與原創角色團隊展開。
創意總監 Alexander Mishulin 在演示中展示了遊戲的經典 RPG 選擇系統。玩家需要決定是請求同伴抵抗掩護撤退,還是獨自悄悄撤離。Mishulin 承諾這些選擇將帶來即時和長遠的影響,包括後續任務中看到的陣亡同伴屍體和清空的軍火庫。
戰鬥系統類似《Mass Effect》,是以掩體為基礎的射擊玩法,並輔以特殊能力。最具特色的是火箭榴彈,這種配備導向推進器的投擲炸彈能在無重力環境中像煙火般飛越戰場。遊戲還特別設計了無重力戰鬥系統,角色通過磁力靴固定在空間站外壁作戰,屍體和碎片會在戰場中漂浮。
然而,硬科幻的設定也帶來限制。遊戲中不太可能出現「太空法師」或擁有奇特能力的外星人,戰鬥方式可能主要依賴槍械。Mishulin 保證武器種類會相當豐富,即使同類武器也有明顯差異,但這仍然讓人擔心戰鬥多樣性不足。
雖然還不能說已經愛上這款遊戲的任何單一部分,需要更多時間才能確定是否真正與角色建立連結,但《The Expanse: Osiris Reborn》確實展現了我們一直在尋找的基礎要素。它注重戰鬥,但對話內容豐富;強調團隊,但沒有傳統電腦 RPG 的微管理問題。
遊戲設計製作人 Yuliya Chernenko 在公布時表示:「我們正在這個基礎上建設,並擴展玩家對這種體驗的期待。」即使最終未能完全實現這些雄心壯志,僅僅作為硬科幻版的《Mass Effect》,看來也足以讓玩家感到滿意。
資料來源:https://www.ign.com/articles/the-expanse-osiris-reborn-is-our-best-hope-for-a-new-bioware-style-rpg
故事時間線與《The Expanse》核心劇情平行發展,設定在早期電視劇季的時間點。玩家將親身經歷重大事件的影響,例如演示任務就發生在 Eros 事件之後。雖然會有熟悉的面孔出現,但遊戲主要圍繞玩家自創的主角與原創角色團隊展開。
創意總監 Alexander Mishulin 在演示中展示了遊戲的經典 RPG 選擇系統。玩家需要決定是請求同伴抵抗掩護撤退,還是獨自悄悄撤離。Mishulin 承諾這些選擇將帶來即時和長遠的影響,包括後續任務中看到的陣亡同伴屍體和清空的軍火庫。
戰鬥系統類似《Mass Effect》,是以掩體為基礎的射擊玩法,並輔以特殊能力。最具特色的是火箭榴彈,這種配備導向推進器的投擲炸彈能在無重力環境中像煙火般飛越戰場。遊戲還特別設計了無重力戰鬥系統,角色通過磁力靴固定在空間站外壁作戰,屍體和碎片會在戰場中漂浮。
然而,硬科幻的設定也帶來限制。遊戲中不太可能出現「太空法師」或擁有奇特能力的外星人,戰鬥方式可能主要依賴槍械。Mishulin 保證武器種類會相當豐富,即使同類武器也有明顯差異,但這仍然讓人擔心戰鬥多樣性不足。
雖然還不能說已經愛上這款遊戲的任何單一部分,需要更多時間才能確定是否真正與角色建立連結,但《The Expanse: Osiris Reborn》確實展現了我們一直在尋找的基礎要素。它注重戰鬥,但對話內容豐富;強調團隊,但沒有傳統電腦 RPG 的微管理問題。
遊戲設計製作人 Yuliya Chernenko 在公布時表示:「我們正在這個基礎上建設,並擴展玩家對這種體驗的期待。」即使最終未能完全實現這些雄心壯志,僅僅作為硬科幻版的《Mass Effect》,看來也足以讓玩家感到滿意。
資料來源:https://www.ign.com/articles/the-expanse-osiris-reborn-is-our-best-hope-for-a-new-bioware-style-rpg
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