即將登陸 Steam 平台的沙盒生存遊戲《Everwind》(前稱《SkyVerse》)因其體素(voxel)視覺風格與《Minecraft》相似而備受關注,但開發團隊強調這絕非單純的模仿之作。
作為沙盒遊戲類型的經典代表,《Minecraft》確實啟發了 Steam 上許多獨立遊戲的創作靈感,但大多數作品都未能帶來創新突破,最終在銷售和受歡迎程度方面表現平平。然而《Everwind》似乎有機會透過其創新理念提升這個遊戲類型,為沙盒遊戲注入新活力。
這款由 Enjoy Studio 開發、《DayZ》發行商 Bohemia Interactive 負責發行的遊戲,主打在廣闊體素世界中的探索、製作、採集、耕作、施法和戰鬥體驗。根據開發者透露,所有地圖和島嶼都採用程序化生成技術,確保玩家每次遊玩都能發現新內容。遊戲還將提供合作模式選項,讓玩家能與朋友共同建造可移動的共享城堡。
部分玩家將《Everwind》稱為「Unreal Engine 版本的《Minecraft》」,因為其擁有逼真的體素圖形效果。不過 Enjoy Studio 的這款新作似乎決心透過在《Minecraft》的沙盒公式中加入各種創意功能來建立自己的特色。例如遊戲包含可移動城堡——一艘可作為玩家自定義基地的飛船,還允許玩家在三個不同海拔高度和超過三個生物群系中探索世界,每個區域都擁有獨特的程序生成體素景觀。
自 2024 年公布以來,《Everwind》在 Kickstarter 上已籌集超過 4 萬歐元,超出了其 3 萬歐元的目標。除了受到支持者的歡迎外,該遊戲在 Steam 上的願望清單數量也已超過 30 萬,使其躋身平台最受期待遊戲前 150 名。
玩家可以期待遊戲在 2026 年上半年以搶先體驗形式登陸 Steam,完整版預計於 2027 年初發布。《Everwind》還計劃將其程序生成的宇宙帶到主機平台,並考慮加入跨平台遊玩功能,不過具體針對哪些平台以及主機版是否會與 PC 版同步推出目前尚不清楚。
資料來源:https://gamerant.com/steam-game-everwind-like-minecraft/
作為沙盒遊戲類型的經典代表,《Minecraft》確實啟發了 Steam 上許多獨立遊戲的創作靈感,但大多數作品都未能帶來創新突破,最終在銷售和受歡迎程度方面表現平平。然而《Everwind》似乎有機會透過其創新理念提升這個遊戲類型,為沙盒遊戲注入新活力。
這款由 Enjoy Studio 開發、《DayZ》發行商 Bohemia Interactive 負責發行的遊戲,主打在廣闊體素世界中的探索、製作、採集、耕作、施法和戰鬥體驗。根據開發者透露,所有地圖和島嶼都採用程序化生成技術,確保玩家每次遊玩都能發現新內容。遊戲還將提供合作模式選項,讓玩家能與朋友共同建造可移動的共享城堡。
部分玩家將《Everwind》稱為「Unreal Engine 版本的《Minecraft》」,因為其擁有逼真的體素圖形效果。不過 Enjoy Studio 的這款新作似乎決心透過在《Minecraft》的沙盒公式中加入各種創意功能來建立自己的特色。例如遊戲包含可移動城堡——一艘可作為玩家自定義基地的飛船,還允許玩家在三個不同海拔高度和超過三個生物群系中探索世界,每個區域都擁有獨特的程序生成體素景觀。
自 2024 年公布以來,《Everwind》在 Kickstarter 上已籌集超過 4 萬歐元,超出了其 3 萬歐元的目標。除了受到支持者的歡迎外,該遊戲在 Steam 上的願望清單數量也已超過 30 萬,使其躋身平台最受期待遊戲前 150 名。
玩家可以期待遊戲在 2026 年上半年以搶先體驗形式登陸 Steam,完整版預計於 2027 年初發布。《Everwind》還計劃將其程序生成的宇宙帶到主機平台,並考慮加入跨平台遊玩功能,不過具體針對哪些平台以及主機版是否會與 PC 版同步推出目前尚不清楚。
資料來源:https://gamerant.com/steam-game-everwind-like-minecraft/
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