《戰地風雲 6》玩家批評地圖色彩濾鏡過重 影響遊戲視覺體驗

遊戲情報站 於 1 天前發表 收藏文章
一位對藝術有獨到見解的《戰地風雲 6》(Battlefield 6)玩家近日發布了對遊戲四張地圖色彩校正技術的批評分析,指出這些技術可能會影響玩家在不同遊戲環境中的體驗。《戰地風雲》系列一直有調整世界色彩平衡以配合個別遊戲主題的傳統,而《戰地風雲 6》似乎也不例外。


早期玩家在 8 月份有兩個周末的時間可以參與《戰地風雲 6》的公開測試,遊戲預計將於 10 月 10 日正式發行。測試期間開放了九張地圖中的四張,數據顯示玩家在短短六天內總共遊玩了超過 9,200 萬小時,顯示出大量玩家對這款遊戲充滿期待。

雖然玩家們對《戰地風雲 6》的破壞系統和多樣化遊戲模式表示讚賞,但至少有一位玩家指出遊戲畫面的色彩校正方面仍有改進空間。YouTube 頻道 Vic's Corner 對公開測試中使用的四張地圖進行了詳細分析,發現過去遊戲中嚴重的色彩分級問題似乎再次出現。


這位 YouTuber 的評論並非全是負面的,他稱讚開發者透過雙色調等功能提供了真實的電影般體驗,讓陰影和高光可以有不同的色彩表現。但他指出,與 2016 年的《戰地風雲 1》(Battlefield 1)相比,《戰地風雲 6》的陰影使用仍然相當過度。

逐一分析已開放的地圖後,該玩家認為「解放高峰」(Liberation Peak)是色彩分級問題的主要來源,指出高對比度使地圖的較暗區域「完全被壓縮」,導致《戰地風雲 6》的圖形元素在視覺上相互融合。「開羅圍城」(Siege of Cairo)的暖色調和紫色陰影在陽光明媚的埃及環境中是合理的,但移除色彩濾鏡後,士兵、天空和其他元素的鮮豔度更符合《戰地風雲 1》的美學風格,這一批評同樣適用於「伊比利亞攻勢」(Iberian Offensive)。該玩家欣賞「帝國之州」(Empire State)根據位置變化的濾鏡效果,包括在燃燒車輛周圍的橙色色調,但他認為降低色彩飽和度可以更突出其優點。


雖然玩家整體上對目前的遊戲體驗感到滿意,但如果足夠多的玩家對此發表意見,遊戲在發行前仍有調整視覺效果的可能性。開發團隊已經宣布根據公開測試的反饋對《戰地風雲 6》進行一些更改,包括為所有武器添加點射特性、減少玩家連續跳躍的能力,以及重新調整降落傘物理效果,顯示 Battlefield Studio 團隊願意聽取玩家對遊戲的期望。

資料來源:https://gamerant.com/battlefield-6-color-filters-maps-impact/

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