《明末:淵虛之羽》更新引發爭議 玩家不滿劇情及敵人設定遭大幅修改

遊戲情報站 於 17/08/2025 發表 收藏文章
上月《明末:淵虛之羽(Wuchang: Fallen Feathers)》開發商 Leenzee Games 承諾會盡快解決遊戲自推出以來的性能問題。如今 1.5 版本更新確實修復了許多問題,但卻伴隨著一個奇怪的代價:遊戲中大量敵人、對話及劇情設定被大幅修改,引發玩家不滿。


1.5 版本更新日誌看似無害,包含多項改進,例如加快治療動畫及新增翻滾取消恢復動畫功能。但其中也夾雜著一些奇怪變更:

「為部分 NPC 添加對話以完善劇情。我們將在未來進一步優化疲勞動畫以提升劇情表現。」
「修復第4章派系錯誤,調整關卡設計,並增強 BVB 的性能效果。」
「添加部分『武昌』語音以完善故事,並新增部分 NPC 對話。」

據 Lance McDonald 在 Twitter/X 上揭露,這次更新對特定 NPC、頭目及敵人做出重大修改,使他們在劇情上不會死亡。
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更新前,玩家可以攻擊並殺死遊戲中遇到的某些人類 NPC。這些角色原本是被動且不會反擊的,但殺死他們會影響角色的「瘋狂」機制,形成有趣的遊戲體驗。現在這些 NPC 變得無法鎖定及殺害,移除了玩家與瘋狂機制互動的選擇。

此外,這項變更也大幅影響遊戲第4章,原本充滿攻擊性人類敵人的混亂關卡,現在變得異常簡單。

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更令玩家不滿的是,多個具挑戰性的頭目在被擊敗後不再「死亡」,而是站立不動表示「疲憊」,或逃離現場聲稱這只是「試煉」。

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這些修改被批評與遊戲核心主題背道而馳。《明末:淵虛之羽》原本強調接受死亡的主題,現在這些改動使劇情訊息變得矛盾。

值得注意的是,受影響角色都與明朝有關聯。遊戲背景設定在明朝末年,原本利用明朝滅亡來襯托接受死亡的主題,現在這些明朝角色既不死亡也不前進,使故事前提失去意義。

Steam 上出現大量負評,有玩家寫道:「改善遊戲性能是好事,但這是我第一次聽說發售後修改劇情。這些改變使故事完全不同,甚至讓部分角色動機變得毫無意義。」

資料來源:https://www.ign.com/articles/wuchang-fallen-feathers-performance-patch-makes-drastic-changes-to-enemies-and-story-and-players-arent-happy

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