《Pokémon TCG Pocket》將大改版 開發商坦承玩家流失問題嚴重

遊戲情報站 於 2 天前發表 收藏文章
由 DeNA 開發的《Pokémon TCG Pocket》近日在財報中坦承遊戲面臨玩家流失問題,並宣布將在年底前推出重大更新改善卡牌收集體驗。


根據 DeNA 公布的 2025 年第一季財報顯示:「與初期相比,現有用戶的留存率有所下降。」公司表示:「基於這個情況,我們正在規劃和開發一次重大更新。」這次更新預計將針對「收集體驗」等核心玩法進行調整,並將在 2025 年 12 月 31 日前推出。


《Pokémon TCG Pocket》自推出以來,因缺乏保底機制、卡牌獲取完全依賴隨機性,以及「Pack Points」積分系統綁定特定卡包系列等問題,導致許多玩家減少遊玩頻率甚至棄坑。加上遊戲擴充包更新速度過快,更讓玩家難以跟上收集進度。


目前遊戲每月仍有 3,900 萬活躍用戶,其中 60% 的微交易收入來自日本以外的地區,顯示遊戲在國際市場比本土更受歡迎。不過開發商顯然意識到玩家流失的嚴重性,已著手進行改版。

玩家社群推測,更新可能包含統一「Pack Points」系統、為稀有卡牌引入保底機制等改動。由於上次交易系統大改版花了近半年時間,這次更新能否在遊戲一週年(10 月 30 日)前推出仍是未知數。

資料來源:https://gamerant.com/pokemon-tcg-pocket-collection-experience-update/

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  • SF Leung 於 1 天前評論 NO. 1

    一堆異色卡充斥 就算課金都是爆死 食相難看
    另外RANK方面問題 連勝越高就越易一直抽爛牌
    連敗過多後會連續城之內上身
    系統操局過於明顯 目的是要玩家大量時間肝 使玩家上了大師都沒有成功感

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