前《絕對武力》(Counter-Strike)職業選手 Fredrik "roeJ" Jørgensen 近日分享了他對多款熱門射擊遊戲難度的看法,直言經典《決勝時刻》(Call of Duty)系列是「最容易上手」的射擊遊戲之一。
1993年出生的 Jørgensen 是丹麥籍退役職業選手,專精步槍手位置,曾效力於 Fnatic 和 Copenhagen Flames 等戰隊,職業生涯總獎金超過32.5萬美元。他在2025年上半年退役前,接受了 Thunderpick World Championship 2025 賽前專訪,比較了多款射擊遊戲的難度差異。
Jørgensen 認為經典《決勝時刻》如《現代戰爭2》(Modern Warfare 2)的團隊死鬥模式最能體現遊戲的易上手特性。「你基本上只需要殺敵、重生然後重複這個過程」他解釋道。雖然他認為《決勝時刻》比《絕對武力》更簡單,但也指出《絕對武力》本身並非特別困難的射擊遊戲,新手也能快速入門。
談及其他熱門射擊遊戲,這位前職業選手認為《特戰英豪》(Valorant)比《絕對武力》「更適合小孩」,但機械操作更複雜,學習曲線更陡峭。他雖然沒有太多《鬥陣特攻》(Overwatch)的實戰經驗,但認為這款英雄射擊遊戲「絕對比《絕對武力》複雜」。
Jørgensen 將《Apex 英雄》(Apex Legends)和《要塞英雄》(Fortnite)等現代大逃殺遊戲列為最難的射擊遊戲類別。他回憶道:「《要塞英雄》剛推出時我玩得很好,但後來大家建築技巧都變強了。」他認為現今職業選手運用建築機制完成的「瘋狂操作」,讓這款遊戲成為「可能是所有遊戲中最難的之一」。
資料來源:https://gamerant.com/call-of-duty-vs-counter-strike-pro-player-compares-shooters-difficulty/
1993年出生的 Jørgensen 是丹麥籍退役職業選手,專精步槍手位置,曾效力於 Fnatic 和 Copenhagen Flames 等戰隊,職業生涯總獎金超過32.5萬美元。他在2025年上半年退役前,接受了 Thunderpick World Championship 2025 賽前專訪,比較了多款射擊遊戲的難度差異。
Jørgensen 認為經典《決勝時刻》如《現代戰爭2》(Modern Warfare 2)的團隊死鬥模式最能體現遊戲的易上手特性。「你基本上只需要殺敵、重生然後重複這個過程」他解釋道。雖然他認為《決勝時刻》比《絕對武力》更簡單,但也指出《絕對武力》本身並非特別困難的射擊遊戲,新手也能快速入門。
談及其他熱門射擊遊戲,這位前職業選手認為《特戰英豪》(Valorant)比《絕對武力》「更適合小孩」,但機械操作更複雜,學習曲線更陡峭。他雖然沒有太多《鬥陣特攻》(Overwatch)的實戰經驗,但認為這款英雄射擊遊戲「絕對比《絕對武力》複雜」。
Jørgensen 將《Apex 英雄》(Apex Legends)和《要塞英雄》(Fortnite)等現代大逃殺遊戲列為最難的射擊遊戲類別。他回憶道:「《要塞英雄》剛推出時我玩得很好,但後來大家建築技巧都變強了。」他認為現今職業選手運用建築機制完成的「瘋狂操作」,讓這款遊戲成為「可能是所有遊戲中最難的之一」。
資料來源:https://gamerant.com/call-of-duty-vs-counter-strike-pro-player-compares-shooters-difficulty/
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