《Ghost of Yotei》開發團隊承諾改進開放世界玩法 避免重蹈前作覆轍

遊戲情報站 於 23/07/2025 發表 收藏文章
《Ghost of Yotei》聯合總監 Nate Fox 近日分享了這款遊戲將如何改進前作《Ghost of Tsushima》(對馬戰鬼)的開放世界設計。對於喜歡《Ghost of Tsushima》但覺得其開放世界內容重複性高的玩家來說,這可能是個好消息。


在與 Automaton 的訪談中,Sucker Punch 創意總監 Nate Fox 承認《Ghost of Tsushima》在世界探索和小遊戲環節確實存在一些問題。因此,《Ghost of Yotei》將會在這些方面進行改進。Fox 表示:「我們不會讓玩家反覆做同樣的事情」,當玩家因好奇心發現秘密時,團隊「準備了不同種類的結果」,這些結果「將超出玩家的預期」。他補充說,開放世界遊戲的樂趣之一在於探索,團隊希望給玩家「多樣化的體驗」。

《Ghost of Yotei》的「線索卡」(Clue Card)系統也將發揮重要作用,幫助玩家追蹤冒險中的分支選項。開發團隊表示,他們的部分目標是創造一個讓玩家主導自己體驗的開放世界。遊戲還將引入新的小遊戲,同時保留一些前作的經典內容。

雖然玩家要等到遊戲發售後才能確認這些改進是否到位,但開發團隊顯然已經注意到前作的問題並採取措施避免重蹈覆轍。前 PlayStation 高層 Shuhei Yoshida 也對本作給予高度評價,稱其「比《Ghost of Tsushima》更好」。

資料來源:https://gamerant.com/ghost-of-yotei-open-world-interesting-changes-tsushima/

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