《Destiny 2》最新資料片《命運邊緣》帶來系列首個非線性設計的突襲任務「永恆沙漠」,打破過往固定路線的傳統模式。這項創新設計在7月19日開啟的世界首通競賽中立即引起玩家熱議。
玩家在完成首個遭遇戰「宿命」後,可於中樞區域透過激活帶有「九」符號的球體,自行選擇接下來要挑戰的三個Boss:治療者Iatros、野性Agraios和導師Epoptes。由於突襲剛推出且處於48小時的競賽模式中,許多隊伍在無意間發現這項非線性設計,並以不同順序擊敗Boss。
目前多數隊伍選擇優先挑戰Iatros,網路上已出現相關攻略分享。擊敗三個已知Boss後,玩家將進入最終遭遇戰,中樞區域的第四個平台也暗示著更多可能性。隨著競賽持續進行,預計未來幾週將出現最佳裝備配置和通關路線的攻略。

這項創新設計讓《命運邊緣》有別於過往資料片,玩家可根據需求選擇特定遭遇戰來農裝備,優化遊戲時間。Bungie此舉顯示他們願意在突襲模式中嘗試新概念,為《Destiny 2》後《命運邊緣》時代帶來更多可能性。
資料來源:https://gamerant.com/destiny-2-the-desert-perpetual-raid-nonlinear-encounters-first-time/
玩家在完成首個遭遇戰「宿命」後,可於中樞區域透過激活帶有「九」符號的球體,自行選擇接下來要挑戰的三個Boss:治療者Iatros、野性Agraios和導師Epoptes。由於突襲剛推出且處於48小時的競賽模式中,許多隊伍在無意間發現這項非線性設計,並以不同順序擊敗Boss。
目前多數隊伍選擇優先挑戰Iatros,網路上已出現相關攻略分享。擊敗三個已知Boss後,玩家將進入最終遭遇戰,中樞區域的第四個平台也暗示著更多可能性。隨著競賽持續進行,預計未來幾週將出現最佳裝備配置和通關路線的攻略。
這項創新設計讓《命運邊緣》有別於過往資料片,玩家可根據需求選擇特定遭遇戰來農裝備,優化遊戲時間。Bungie此舉顯示他們願意在突襲模式中嘗試新概念,為《Destiny 2》後《命運邊緣》時代帶來更多可能性。
資料來源:https://gamerant.com/destiny-2-the-desert-perpetual-raid-nonlinear-encounters-first-time/
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