Sucker Punch 新作《Ghost of Yotei》近日公開更多戰鬥系統細節,確認將捨棄前作《Ghost of Tsushima》(對馬戰鬼)最具標誌性的架式系統,改為五種專屬武器設計。這款設定在前作 300 年後的續作將於 10 月 2 日發售,試圖透過全新故事線、獨特視覺風格和徹底改造的戰鬥系統建立自己的特色。
創意總監 Nate Fox 向 GamesRadar 透露,新作將完全取消四種戰鬥架式(石、水、風、月),改為五種各具特色的武器。「事實上我們還增加了第五種武器」,Fox 強調這些並非單純的外觀變更,而是功能完全不同的裝備。例如玩家可以使用重型長矛將敵人挑飛至空中,或是用鎖鐮控制人群。遊戲還新增了繳械機制,玩家有時需要奪取敵人的武器在戰鬥中使用。
另一個重大變革是火器的加入。Fox 表示火器「在正確時機使用會非常致命」,但強調這並非以槍械為主的動作遊戲,刀劍仍是近戰的核心。火器僅扮演有限角色,主要戰鬥仍以冷兵器為主。
目前已確認的特色包括首日即提供的完整拍照模式,讓玩家自由捕捉和自訂遊戲畫面。生存機制則允許主角在野外紮營過夜,為旅程增添真實感。故事圍繞主角 Atsu 向「Yotei Six」復仇的經歷,並透過互動式回憶探索她童年的重要時刻。
資料來源:https://gamerant.com/ghost-of-yotei-combat-system-details/
創意總監 Nate Fox 向 GamesRadar 透露,新作將完全取消四種戰鬥架式(石、水、風、月),改為五種各具特色的武器。「事實上我們還增加了第五種武器」,Fox 強調這些並非單純的外觀變更,而是功能完全不同的裝備。例如玩家可以使用重型長矛將敵人挑飛至空中,或是用鎖鐮控制人群。遊戲還新增了繳械機制,玩家有時需要奪取敵人的武器在戰鬥中使用。
另一個重大變革是火器的加入。Fox 表示火器「在正確時機使用會非常致命」,但強調這並非以槍械為主的動作遊戲,刀劍仍是近戰的核心。火器僅扮演有限角色,主要戰鬥仍以冷兵器為主。
目前已確認的特色包括首日即提供的完整拍照模式,讓玩家自由捕捉和自訂遊戲畫面。生存機制則允許主角在野外紮營過夜,為旅程增添真實感。故事圍繞主角 Atsu 向「Yotei Six」復仇的經歷,並透過互動式回憶探索她童年的重要時刻。
資料來源:https://gamerant.com/ghost-of-yotei-combat-system-details/
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