前 Bethesda 開發者透露:《上古卷軸 4:湮沒》原本設計比現在「古怪」得多

遊戲情報站 於 20 小時前發表 收藏文章
前 Bethesda 開發者 Kurt Kuhlmann 近日接受訪問時透露,《上古卷軸 4:湮沒》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)中的賽洛迪爾(Cyrodiil)地區原本設計比最終成品「古怪」得多。作為《上古卷軸》系列的「世界觀大師」,Kuhlmann 對遊戲世界的構想與玩家最終體驗到的版本有所不同。


Kuhlmann 在 YouTube 頻道 Kiwi Talkz 的訪談中表示,他原本希望將更多「古怪」元素加入《湮沒》中。他提到受到《沙丘》(Dune)和《黑水晶》(Dark Crystal)等作品的影響,但最終遊戲走向了更傳統的奇幻風格。

這種轉變有幾個原因:首先是當時《魔戒》電影的成功影響了開發方向;其次是 Bethesda 總監 Todd Howard 個人偏好「不那麼古怪」的內容。雖然如此,《湮沒》的資料片《戰慄孤島》(Shivering Isles)仍保留了系列標誌性的怪奇風格。

Kuhlmann 於 2023 年離開 Bethesda,沒有參與《上古卷軸 6》的開發。對於這款新作,他表示:「他們正在做的東西會和我當初的構想不同」,並坦言自己和其他玩家一樣,要等到遊戲發售才能真正了解它的內容。

資料來源:https://gamerant.com/elder-scrolls-oblivion-weirder-like-morrowind-kurt-kuhlmann/
標籤: 上古卷軸  遊戲開發  Bethesda  

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→