作為《戰鎚 40K》(Warhammer 40,000)遊戲史上最受歡迎的開場動畫之一,《戰鎚 40K:破曉之戰》(Dawn of War)的經典開場片段可說是深植粉絲心中。然而最近開發商 Relic Entertainment 為即將於 8 月 14 日推出的《戰鎚 40K:破曉之戰 決定版》更新了開場動畫的音效,卻意外引發粉絲強烈反彈。
在重製版的開場動畫中,開發團隊移除了原版中一位血鴉戰團(Blood Ravens)士官的標誌性怒吼聲,改為插入遊戲中血鴉戰團長加百列·安傑羅(Gabriel Angelos)的戰鬥台詞。此外,團隊還新增了一些獸人(Orks)的對話,並調整了無畏機甲(Dreadnought)登場時的音效。
這些改動立刻在粉絲社群中引發軒然大波。有粉絲在 YouTube 留言區憤怒表示:「他們毀了它!他們移除了士官神聖的怒吼!」另一位粉絲則批評:「原版的音效本來就很完美,根本不需要加入這些新聲音。老實說,他們有點搞砸了。」
針對粉絲的強烈反應,Relic Entertainment 回應表示:「我們決定更換怒吼聲是因為原版音效在重製後顯得有些失真。不過我們聽到了粉絲的意見——原來這個怒吼聲比我們想像中更受歡迎!說不定我們很快就會為喜愛原版怒吼聲的玩家準備些什麼。」
《戰鎚 40K:破曉之戰》設計總監 Philippe Boulle 曾在受訪時談到這部開場動畫的經典之處:「就當時而言,這部動畫在畫面表現上是驚人的成就。我們之前從未在 40K 題材中看過這樣的品質,它確實能抓住你的注意力。動畫的導演手法至今依然出色——這才是它真正經得起時間考驗的關鍵。」
資料來源:https://www.ign.com/articles/warhammer-40000-dawn-of-war-definitive-edition-dev-says-replaced-space-marine-scream-was-even-more-beloved-than-we-realized-as-intro-cinematic-changes-spark-backlash
在重製版的開場動畫中,開發團隊移除了原版中一位血鴉戰團(Blood Ravens)士官的標誌性怒吼聲,改為插入遊戲中血鴉戰團長加百列·安傑羅(Gabriel Angelos)的戰鬥台詞。此外,團隊還新增了一些獸人(Orks)的對話,並調整了無畏機甲(Dreadnought)登場時的音效。
這些改動立刻在粉絲社群中引發軒然大波。有粉絲在 YouTube 留言區憤怒表示:「他們毀了它!他們移除了士官神聖的怒吼!」另一位粉絲則批評:「原版的音效本來就很完美,根本不需要加入這些新聲音。老實說,他們有點搞砸了。」
針對粉絲的強烈反應,Relic Entertainment 回應表示:「我們決定更換怒吼聲是因為原版音效在重製後顯得有些失真。不過我們聽到了粉絲的意見——原來這個怒吼聲比我們想像中更受歡迎!說不定我們很快就會為喜愛原版怒吼聲的玩家準備些什麼。」
《戰鎚 40K:破曉之戰》設計總監 Philippe Boulle 曾在受訪時談到這部開場動畫的經典之處:「就當時而言,這部動畫在畫面表現上是驚人的成就。我們之前從未在 40K 題材中看過這樣的品質,它確實能抓住你的注意力。動畫的導演手法至今依然出色——這才是它真正經得起時間考驗的關鍵。」
資料來源:https://www.ign.com/articles/warhammer-40000-dawn-of-war-definitive-edition-dev-says-replaced-space-marine-scream-was-even-more-beloved-than-we-realized-as-intro-cinematic-changes-spark-backlash
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