歷經 13 年開發!科幻恐怖遊戲《Routine》終於接近完成階段

遊戲情報站 於 19 小時前發表 收藏文章
第一人稱科幻恐怖遊戲《Routine》自 2012 年首次公開後,經歷了漫長的開發過程。開發團隊 Lunar Software 最近在 Steam 上發佈更新,表示遊戲「正逐漸接近完成階段」。


這款遊戲最初計劃於 2013 年推出,但遭遇多次開發障礙後,Lunar Software 決定無限期擱置項目。直到 2022 年,在獨立發行商 Raw Fury 的支持下,開發工作才重新啟動。同年夏季遊戲節(Summer Game Fest 2022)上,《Routine》驚喜回歸,並公佈將在 Xbox Game Pass 首日上架。

Lunar Software 在最新的 Steam 公告「Heartbeat」中提到,三人開發團隊進展順利,遊戲已進入最後衝刺階段。不過團隊也透露了一個壞消息:曾為《毀滅戰士》(Doom)系列譜寫配樂的知名作曲家 Mick Gordon 已於一年前離開項目,但團隊獲准在最終版遊戲中使用他已完成的作品。

雖然《Routine》在 2022 年重啟後又沉寂了三年,但這段空窗期可能反而是件好事。2022 至 2023 年間,《卡利斯托協議》(The Callisto Protocol)、《絕命異次元重製版》(Dead Space Remake)等大型科幻恐怖遊戲相繼推出,現在這些作品熱度已過,《Routine》上市時將更容易脫穎而出。

Lunar Software 並未公佈具體發售日期,但若開發真如團隊所言接近尾聲,遊戲很可能在 2026 年問世。隨著 Gamescom 開幕夜直播和 TGA 頒獎典禮即將到來,《Routine》有可能在這些活動中亮相新預告片。

資料來源:https://gamerant.com/routine-xbox-game-pass-update-2025/

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