任天堂(Nintendo)近日正式確認正在研究虛擬實境(VR)技術的應用。從 Wii 的體感操作到 Nintendo Switch 的混合型態,任天堂一直致力於開發新的遊戲方式。雖然過去曾多次嘗試 VR 領域,但這些嘗試並未像傳統遊戲產品那樣獲得巨大成功。
早在 1987 年,任天堂就推出過名為「Famicom 3D Computer System」的立體頭戴裝置,但最終未能普及。後來推出的 Virtual Boy 系統也因單色顯示容易引發頭痛而反應冷淡。Oculus Rift 創始人 Palmer Luckey 曾表示,這次失敗對虛擬遊戲領域產生了長遠的負面影響。近年任天堂推出的 Labo 套件則讓玩家能用紙板自製簡易 VR 眼鏡,並支援《Super Mario Odyssey》和《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》等遊戲。
根據最新財務報告顯示,任天堂研發部門正在研究如何將無線通訊、安全技術、雲端計算、虛擬實境、擴增實境、混合實境、深度學習和大數據分析等技術應用到遊戲系統和其他家庭娛樂領域。
目前這僅是研究階段,尚不確定任天堂是否會在近期推出 VR 產品。不過這項研究與 2023 年曝光的 VR 裝置專利相符,雖然該專利可能只是用於 Labo VR 套件。
現階段 Nintendo Switch 2 並未支援 VR 功能,但這份報告可能預示著專用 VR 裝置正在開發中。PlayStation 已有 PS VR 2 頭戴裝置,Xbox 也推出特別版 Meta Quest 3S。若任天堂真的進軍 VR 領域,《Metroid Prime》和《The Legend of Zelda》等系列遊戲都非常適合這種形式。
資料來源:https://gamerant.com/nintendo-virtual-reality-vr/
早在 1987 年,任天堂就推出過名為「Famicom 3D Computer System」的立體頭戴裝置,但最終未能普及。後來推出的 Virtual Boy 系統也因單色顯示容易引發頭痛而反應冷淡。Oculus Rift 創始人 Palmer Luckey 曾表示,這次失敗對虛擬遊戲領域產生了長遠的負面影響。近年任天堂推出的 Labo 套件則讓玩家能用紙板自製簡易 VR 眼鏡,並支援《Super Mario Odyssey》和《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》等遊戲。
根據最新財務報告顯示,任天堂研發部門正在研究如何將無線通訊、安全技術、雲端計算、虛擬實境、擴增實境、混合實境、深度學習和大數據分析等技術應用到遊戲系統和其他家庭娛樂領域。
目前這僅是研究階段,尚不確定任天堂是否會在近期推出 VR 產品。不過這項研究與 2023 年曝光的 VR 裝置專利相符,雖然該專利可能只是用於 Labo VR 套件。
現階段 Nintendo Switch 2 並未支援 VR 功能,但這份報告可能預示著專用 VR 裝置正在開發中。PlayStation 已有 PS VR 2 頭戴裝置,Xbox 也推出特別版 Meta Quest 3S。若任天堂真的進軍 VR 領域,《Metroid Prime》和《The Legend of Zelda》等系列遊戲都非常適合這種形式。
資料來源:https://gamerant.com/nintendo-virtual-reality-vr/
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