Arkane 創辦人砲轟 Xbox Game Pass:這個模式正在摧毀遊戲產業

遊戲情報站 於 22 小時前發表 收藏文章
微軟旗下 Arkane Studios(《冤罪殺機》、《獵魂》開發商)創辦人 Raphael Colantonio 近日公開批評 Xbox Game Pass 的訂閱模式「不可持續」,認為這個由微軟「無限資金」補貼的服務正在損害遊戲產業。


Colantonio 在社交媒體上發文表示:「為什麼沒人談論房間裡的大象?咳咳(Game Pass)。」他進一步解釋:「我認為 Game Pass 是一個不可持續的模式,十年來不斷損害遊戲產業,靠著微軟的『無限資金』補貼。但總有一天要面對現實。我不認為 Game Pass 能與其他商業模式共存,它要麼消滅所有競爭者,要麼自己放棄。」

這番言論引發業界激烈討論。前 PlayStation 總裁 Jim Ryan 曾在微軟收購動視暴雪的聽證會上表示,所有發行商都討厭 Game Pass,「因為它破壞價值」,並稱微軟「似乎在這上面虧了很多錢」。

對此,《柏德之門3》開發商 Larian Studios 的發行總監 Michael Douse 表示認同,指出「無限資金」的說法從經濟角度來看根本不合理,這也是許多業內人士不願轉向訂閱模式的主因。Douse 更傾向索尼的做法,即首發遊戲不上訂閱服務,過一段時間後才加入。

Colantonio 嘲諷微軟一方面聲稱 Game Pass 不影響遊戲銷量,一方面又承認確實有影響。他認為 Game Pass 唯一可行的共存方式是用於舊遊戲庫,而非首發新作。

針對微軟近期裁員,Colantonio 駁斥這是公司轉向 AI 的藉口,直言「對大多數開發商和發行商來說,數字根本不成立,對 Xbox 也一樣,一旦停止投資就會顯現。」他預測當微軟壟斷市場後,遊戲品質將下降,訂閱費用會上漲。

微軟遊戲部門負責人 Phil Spencer 則在近期訪談中表示,Game Pass 是「部分玩家的健康選擇」,但「不適合所有人」。他強調微軟仍會讓所有 Game Pass 遊戲可供單獨購買,並認為 PC 和雲端是當前主要增長領域。

資料來源:https://www.ign.com/articles/in-the-wake-of-xbox-layoffs-founder-of-dishonored-and-prey-dev-arkane-slams-game-pass-why-is-no-one-talking-about-the-elephant-in-the-room
標籤: Xbox Game Pass  微軟  遊戲產業  

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→