在《MindsEye》災難性的發售後,遊戲開發商 Build A Rocket Boy 已向員工通知將啟動裁員程序。據工作室內部消息人士向 IGN 透露,此次裁員可能影響超過 100 名員工。
一位要求匿名的消息人士表示,目前尚未確定具體受影響員工人數,但根據英國法律規定,當僱主在 90 天內計劃裁減 100 人或以上時,需啟動為期 45 天的諮詢程序,該程序已於 6 月 23 日開始。據了解,Build A Rocket Boy 目前在英國約有 300 名員工,海外約有 200 名。
員工現正面臨焦慮等待,以確認自己是否會受到影響。與此同時,外界質疑 Build A Rocket Boy 能否如期履行其發售後內容路線圖,包括承諾的多人在線模式。
上週,Build A Rocket Boy 曾表示對玩家在《MindsEye》發售後遇到的問題感到「心碎」,並承諾將發布一系列修補程式來解決嚴重的性能問題、故障和 AI 行為異常。目前這些修補程式已開始推出。
在 Steam 平台上,《MindsEye》發售當日最高同時在線玩家數為 3,302 人,但 24 小時峰值僅剩 130 人。截至本文發稿時,僅有 52 人在 Steam 上遊玩,遊戲評價為「大多負評」。
《MindsEye》最初是《Everywhere》項目的一部分,後者是由《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)前設計總監 Leslie Benzies 主導的「成人版 Roblox」遊戲創作平台。位於蘇格蘭愛丁堡的 Build A Rocket Boy 最終轉向專注開發《MindsEye》這款劇情驅動的動作冒險遊戲,但至今未能為公司帶來成功。
在發給員工的電子郵件中,聯合行政總裁 Mark Gerhard 堅稱工作室仍致力於《MindsEye》的開發,但指出將從密集的開發和發售階段轉向可持續的發售後支持階段。
Gerhard 在《MindsEye》發售前曾成為頭條新聞,他聲稱有人「有組織地試圖詆毀這款遊戲和工作室」,暗示有人付費或使用垃圾郵件機器人發布負面評論。發行商 IO Interactive(《殺手》系列開發商)的負責人隨後否認了這一說法。
資料來源:https://www.ign.com/articles/mindseye-developer-build-a-rocket-boy-begins-layoff-process-amid-disastrous-launch-studio-sources-say
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