《Destiny 2》近戰系統大改版 「命運邊緣」資料片將帶來全新戰鬥體驗

遊戲情報站 於 1 天前發表 收藏文章
Bungie 近日公佈了《Destiny 2》即將在「命運邊緣」(The Edge of Fate)資料片中實施的近戰戰鬥系統重大改革,這將是遊戲核心戰鬥機制的一次全面革新。


根據開發團隊在每週部落格中的說明,從 7 月 15 日開始,《Destiny 2》的近戰傷害計算方式將從乘法改為加法。這意味著各種傷害加成效果將會疊加而非相乘,雖然會降低近戰能力的上限,但所有增加傷害的狀態效果都會獲得強化。在 PvE 活動中,增加近戰傷害的效果將始終以完整數值疊加。

配合這次改動,全新的「裝甲 3.0」(Armor 3.0)系統中的「近戰」屬性也將影響傷害輸出。當該屬性超過 100 點時,近戰能力傷害會增加,最高在 200 點時可獲得 30% 的加成。這個加成被視為基礎傷害的提升,並能與其他傷害加成相乘。不過,近戰傷害將不再與「灼燒」(Scorch)和「點燃」(Ignition)效果掛鉤,使其運作方式更接近「震顫」(Jolt)效果。

這些變更也將影響遊戲中的近戰武器「長矛」(Glaive)。在「命運邊緣」資料片中,長矛將被視為非能量近戰能力,這意味著任何增加傷害的效果(包括新的近戰屬性)都將強化這類武器。長矛現在也能觸發受近戰能力影響的效果。為了平衡這些改動帶來的潛在傷害提升,長矛對 PvE 敵人的傷害有所下調,但每秒傷害輸出潛力相比原先版本仍有顯著提高。

這些改動是 Bungie 為《Destiny 2》規劃的重大更新之一,隨著「命運邊緣」資料片的推出,玩家將體驗到全新的戰鬥系統。

資料來源:https://gamerant.com/destiny-2-melee-combat-changes-edge-of-fate-expansion/
標籤: Destiny 2  命運邊緣  近戰系統  

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