在《艾爾登法環:黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)的激烈對戰中,玩家往往無暇停下來仔細研究角色數據。相比原版《艾爾登法環》的自由配點系統,本作的升級系統更為簡化。究竟這些數值代表什麼?哪些數值最值得優先提升?
YouTuber Zullie the Witch 近日透過數據挖掘揭開了遊戲背後的數值秘密。雖然《夜之統治》將角色成長簡化為等級提升,但這些預設數值仍可被分析解讀。
研究發現一個有趣現象:從 1 級升至 2 級帶來的屬性提升「遠超」其他任何等級,讓第一次在賜福(Site of Grace)升級顯得格外重要。相反,13 至 15 級對多數角色提供的屬性增幅較少,形成約 12 級左右的「軟上限」(softcap)。
數據還顯示不同屬性之間的成長比例存在差異。以「公爵夫人」(Duchess)為例,雖然她的敏捷(Dexterity)評級為 B,智力(Intelligence)評級為 A,但實際數值在各等級卻相當接近。奇怪的是,所有角色在升級時都不會提升「感應」(Arcane)屬性。
若論最高總等級角色,當屬「隱士」(Recluse)。Zullie 指出這是由於隱士的智力與信仰(Faith)成長相同,兩項數值在 15 級時都能達到 51 點上限。
這些發現對角色配裝具有實際意義。Zullie 發現每點「活力」(Vigor)無論在任何等級都固定增加 20 點生命值。此外,提升攻擊屬性的遺物(Relics)在低等級時效果顯著,但隨著遊戲進程會被「其他傷害加成」超越。
這項深入的數據分析將幫助玩家更有效率地搭配遺物與追求戰場獎勵。至少記住一點:第一次升級非常重要,千萬別拖延。若想了解更多細節,不妨查看 Zullie 的其他影片,包括解析《夜之統治》角色面具背後的秘密等內容。
資料來源:https://www.ign.com/articles/elden-ring-nightreign-youtuber-dives-deep-into-the-numbers-to-find-out-whether-max-level-makes-a-huge-difference
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