《艾爾登法環:夜之統治》靈感源自《黑暗靈魂 3》?導演揭露創作歷程

遊戲情報站 於 29/05/2025 發表 收藏文章
《艾爾登法環:夜之統治》(Elden Ring Nightreign)導演石崎淳也(Junya Ishizaki)近日透露,這款遊戲的構想最早可追溯至他在開發《黑暗靈魂 3》(Dark Souls 3)的時期。這意味著在《艾爾登法環》本傳尚未開始開發前,這款衍生作品的雛形就已在他腦海中萌芽。


石崎淳也在接受 GamesRadar+ 訪問時表示,他在擔任《黑暗靈魂 3》戰鬥與關卡設計師期間,就已經有類似《夜之統治》的零散構想。不過直到參與《艾爾登法環》完整開發後,這些想法才逐漸具體化。

「當我看到《艾爾登法環》開放世界的規模,以及遊戲中數量驚人的敵人、武器和玩家可能性時,我意識到這是個值得擴展的世界。」石崎解釋道。《艾爾登法環》廣闊的開放世界中散佈著各式各樣的敵人和頭目,每種敵人都擁有獨特的動作模式,為玩家帶來截然不同的挑戰體驗。

《夜之統治》作為一款獨立 RPG,將提供合作式 rogue-like 玩法,背景設定延續《艾爾登法環》的世界觀。有趣的是,石崎透露他原本並不知道自己會成為這款遊戲的導演,直到宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)將這個職位交給他。現在他希望能繼續執導更多類似項目。

這款衍生作品預計於 5 月 30 日正式發售,雖然遊戲名稱明顯受到《艾爾登法環》啟發,但《黑暗靈魂 3》在石崎的創作歷程中同樣扮演了關鍵角色。

資料來源:https://gamerant.com/elden-ring-nightreign-director-idea-dark-souls-3/

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