《上古卷軸 4:湮沒 重製版》(The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered)近日因吸血鬼系統引發玩家不滿,特別是那些期待它能像《上古卷軸 5:天際》(Skyrim)一樣輕鬆體驗的玩家。這款經典 RPG 重製作品保留了原版的吸血鬼機制,讓不少新玩家感到措手不及。
Reddit 用戶 LoTheReaper 最近發文抱怨:「我討厭當吸血鬼」,這篇貼文獲得了廣泛共鳴,甚至登上了擁有 86 萬成員的 r/Oblivion 子版塊首頁。主要不滿來自遊戲中吸血鬼面臨的嚴厲懲罰,特別是陽光傷害機制——吸血鬼角色在白天會持續受到傷害,除非不斷吸食人血來抑制症狀。
與後來的《天際》相比,《湮沒》的吸血鬼系統確實更為嚴苛。有資深玩家在討論中表示:「吸血鬼是一種疾病,不是作弊碼。」這句話準確概括了兩代遊戲對吸血鬼機制的不同設計理念。
《上古卷軸》系列從 1996 年的《匕首雨》(Daggerfall)開始引入吸血鬼玩法,當時系統相當複雜,包含九個不同血系。隨著系列發展,吸血鬼機制逐漸簡化,《天際》的版本取消了陽光傷害,僅對不常進食的吸血鬼施加輕微懲罰。
這次爭議也引發了關於遊戲設計演變的討論,部分玩家欣賞《湮沒》原汁原味的硬核體驗,但也有許多習慣《天際》輕鬆模式的玩家感到不適應。目前 Bethesda 尚未對這些反饋作出回應。
資料來源:https://gamerant.com/oblivion-remastered-vampirism-player-complaints-skyrim-comparison/
Reddit 用戶 LoTheReaper 最近發文抱怨:「我討厭當吸血鬼」,這篇貼文獲得了廣泛共鳴,甚至登上了擁有 86 萬成員的 r/Oblivion 子版塊首頁。主要不滿來自遊戲中吸血鬼面臨的嚴厲懲罰,特別是陽光傷害機制——吸血鬼角色在白天會持續受到傷害,除非不斷吸食人血來抑制症狀。
與後來的《天際》相比,《湮沒》的吸血鬼系統確實更為嚴苛。有資深玩家在討論中表示:「吸血鬼是一種疾病,不是作弊碼。」這句話準確概括了兩代遊戲對吸血鬼機制的不同設計理念。
《上古卷軸》系列從 1996 年的《匕首雨》(Daggerfall)開始引入吸血鬼玩法,當時系統相當複雜,包含九個不同血系。隨著系列發展,吸血鬼機制逐漸簡化,《天際》的版本取消了陽光傷害,僅對不常進食的吸血鬼施加輕微懲罰。
這次爭議也引發了關於遊戲設計演變的討論,部分玩家欣賞《湮沒》原汁原味的硬核體驗,但也有許多習慣《天際》輕鬆模式的玩家感到不適應。目前 Bethesda 尚未對這些反饋作出回應。
資料來源:https://gamerant.com/oblivion-remastered-vampirism-player-complaints-skyrim-comparison/
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