遊戲工作室在《Fortnite》內開發《The Walking Dead》遊戲 開創全新發展模式

遊戲情報站 於 15 小時前發表 收藏文章
在經歷裁員潮、工作室倒閉和資金短缺後,遊戲產業正面臨艱難時期。Teravision Games 的 CEO 兼聯合創辦人 Enrique Fuentes 深有體會,他們團隊開發的非對稱恐怖遊戲《Killer Klowns From Outer Space》(改編自 80 年代同名電影)雖然獲得 IGN 7 分評價,線上預告片也累積數十萬觀看,但發售後仍陷入困境。


「2024 年對整個行業來說都是相當艱難的一年。所以我們在接洽下一個項目時進展有點緩慢。」Fuentes 表示。面對這種情況,這家曾與迪士尼、尼克兒童頻道和 Xbox 合作的工作室決定嘗試全新方向——在《Fortnite》內製作遊戲。


Teravision 與《The Walking Dead》創作者 Robert Kirkman 共同創立的 Skybound 公司合作,推出最新 UEFN(Unreal Engine for Fortnite)遊戲《Courtyard King》。這是一款「山丘之王」風格的多人在線 PvPvE 遊戲,玩家將在《The Walking Dead》著名的監獄場景中爭奪領地控制權,同時對抗 NPC 喪屍。

「與《Killer Klowns From Outer Space》這種需要多年開發的項目不同,這些(UEFN)項目我們可以在幾週或幾個月內完成。」Fuentes 解釋道。


遊戲設計師 Martin Rodriguez 表示,由於工作室之前使用 Unreal Engine 開發《Killer Klowns》,轉換到基於 Unreal Engine 5 的 UEFN 平台相當順暢。「對我們來說,這減少了部分工作量,讓我們能專注於創造更好的遊戲和探索新的創意點子。」

創意總監 LD Zambrano 則發現 UEFN 遊戲與傳統遊戲的設計理念有所不同:「在《Fortnite》生態系統中,很多受歡迎的體驗其實只是一種『情境』。它們可能是些奇怪的互動,不一定能轉化為明確的競賽,但依然有效。」


《Courtyard King》採用了獨特的無限遊戲設計,沒有最終贏家,玩家可以隨時加入或退出比賽,甚至中途更換隊伍。「這非常符合《The Walking Dead》的風格。」Fuentes 補充道。

對於獨立開發者而言,這種新模式提供了全新可能。「現在這是一個可行的模式,你可以像我們一樣支持一個 80 人的工作室,同時承擔風險。」Fuentes 說,「如果你有好的創意,了解市場,執行起來可能只需要幾週或幾個月,而不是幾年。這對獨立開發者來說簡直是美夢成真。」

資料來源:https://www.ign.com/articles/what-happens-when-a-game-developer-makes-a-walking-dead-game-in-fortnite-a-new-path-forward-for-game-studios

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