Minecraft 開發團隊分享:那些經典 BUG 如何意外成為遊戲特色

遊戲情報站 於 1 天前發表 收藏文章
Mojang 開發團隊近日在一段官方影片中,分享了《Minecraft》(當個創世神)多年來各種有趣 BUG 的歷史。這些程式錯誤不僅成為玩家間的趣談,有些甚至直接影響了遊戲後續的開發方向。


在沙盒遊戲中,BUG 幾乎是不可避免的,而《Minecraft》龐大的玩家社群更讓各種稀奇古怪的錯誤無所遁形。開發團隊透露,遊戲中標誌性的「苦力怕」(Creeper)其實源自一個意外 - 當初創作者 Notch 在製作豬(Pig)的模型時出現錯誤,意外創造出這個如今成為遊戲象徵的怪物。

首席創意設計師 Jeb 回憶道,早期版本的魷魚(Squid)是基於牛(Cow)的程式碼修改而來,開發者忘記移除擠奶功能,導致玩家可以對魷魚「擠奶」好一陣子。此外,魷魚的移動程式碼錯誤還曾造成著名的「飛行魷魚」BUG,在遊戲測試階段相當常見。


影片中還提到,玩家曾利用礦車(Minecart)的物理引擎漏洞,讓兩輛礦車並排時產生速度加成。這個意外發現最終促使開發團隊正式加入了動力鐵軌(Powered Rail)的設計。

而遊戲史上最著名的都市傳說「Herobrine」,也是源自早期版本各種 BUG 與玩家想像力的結合。雖然 Mojang 持續修復遊戲問題,但《Minecraft》Bedrock 版至今仍被許多玩家批評穩定性不足。

這段開發者分享影片不僅展現了遊戲開發過程中的意外驚喜,也讓玩家更了解這些「錯誤」如何成為《Minecraft》獨特魅力的一部分。

資料來源:https://gamerant.com/minecraft-devs-explain-iconic-bug-fixes/
標籤: Minecraft  遊戲開發  遊戲趣聞  

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