隨著《上古卷軸 4:湮沒 重製版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)推出,數百萬玩家正在享受 Bethesda 這款經典開放世界角色扮演遊戲。而資深玩家們也紛紛向 20 年前錯過這款遊戲的新手們提供建議。
Bethesda 強調這次重製版並非完全重製,因此原版遊戲的許多設計特色(或者說缺陷)仍然保留。其中最受爭議的就是遊戲的等級縮放系統(level scaling system)。
原版設計師最近承認這個系統是個「錯誤」,但它仍然被保留在重製版中。這意味著玩家獲得的戰利品品質會根據獲得時的等級而定,敵人也會根據玩家等級生成。
這個機制讓資深玩家特別警告新手關於「Kvatch 圍城戰」(Breaking the Siege of Kvatch)這個主線任務。這是遊戲的第四個主線任務,玩家需要保衛 Kvatch 城對抗魔族大軍。任務中需要穿越湮沒之門(Oblivion gate)並面對多個高等級敵人。
如果玩家等級過高(超過 10 級),會發現任務難度暴增。由於等級縮放系統,敵人會變成更強大的魔族種類,如 Daedroth(鱷魚頭雙足魔族)甚至魔族王子(Daedric Princes),而原本的低等魔族 Scamp 則會消失。


多位 Reddit 玩家分享了他們的慘痛經驗:
「我在 20 級時嘗試這個任務,告訴你,那簡直是地獄。」frontadmiral 說。
「我用 21 級法師完成任務,天啊太難了。」Ranaki_1967 表示,「我必須在戰場上充能法杖、喝藥水、逃到梯子下、保持最高護甲值,還要對付一個 Dremora 冠軍。」

「兄弟我現在 27 級在做這個任務,一點都不好玩,到處都是 Xivali。」Mother_Bid_4294 抱怨道。

PC 玩家可以透過模組解決這個問題,但主機玩家只能接受這個設計。目前已有模組作者推出平衡 NPC 等級上限和戰利品質量的模組。
資料來源:https://www.ign.com/articles/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-players-are-warning-newcomers-to-do-that-kvatch-quest-before-the-level-scaling-makes-it-an-absolute-nightmare
Bethesda 強調這次重製版並非完全重製,因此原版遊戲的許多設計特色(或者說缺陷)仍然保留。其中最受爭議的就是遊戲的等級縮放系統(level scaling system)。
原版設計師最近承認這個系統是個「錯誤」,但它仍然被保留在重製版中。這意味著玩家獲得的戰利品品質會根據獲得時的等級而定,敵人也會根據玩家等級生成。
這個機制讓資深玩家特別警告新手關於「Kvatch 圍城戰」(Breaking the Siege of Kvatch)這個主線任務。這是遊戲的第四個主線任務,玩家需要保衛 Kvatch 城對抗魔族大軍。任務中需要穿越湮沒之門(Oblivion gate)並面對多個高等級敵人。
如果玩家等級過高(超過 10 級),會發現任務難度暴增。由於等級縮放系統,敵人會變成更強大的魔族種類,如 Daedroth(鱷魚頭雙足魔族)甚至魔族王子(Daedric Princes),而原本的低等魔族 Scamp 則會消失。
多位 Reddit 玩家分享了他們的慘痛經驗:
「我在 20 級時嘗試這個任務,告訴你,那簡直是地獄。」frontadmiral 說。
「我用 21 級法師完成任務,天啊太難了。」Ranaki_1967 表示,「我必須在戰場上充能法杖、喝藥水、逃到梯子下、保持最高護甲值,還要對付一個 Dremora 冠軍。」
「兄弟我現在 27 級在做這個任務,一點都不好玩,到處都是 Xivali。」Mother_Bid_4294 抱怨道。
PC 玩家可以透過模組解決這個問題,但主機玩家只能接受這個設計。目前已有模組作者推出平衡 NPC 等級上限和戰利品質量的模組。
資料來源:https://www.ign.com/articles/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-players-are-warning-newcomers-to-do-that-kvatch-quest-before-the-level-scaling-makes-it-an-absolute-nightmare
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