《The Outer Worlds 2》打造更廣闊世界 開發團隊分享 Golden Ridge 區域設計理念

遊戲情報站 於 2 天前發表 收藏文章
《The Outer Worlds 2》開發團隊 Obsidian 近日分享了遊戲中全新開放區域 Golden Ridge 的設計理念,強調本作將帶來比前作更廣闊且密集的探索體驗。


遊戲總監 Brandon Adler 表示:「我們開發《The Outer Worlds 2》的首要目標之一就是創造這些龐大而廣闊的區域,這是玩家告訴我們他們想要的。」團隊在擴展不同星球和衛星上的區域時,特別注重獎勵探索、創造密集環境,並設計能引導玩家調查遠方興趣點的區域。

藝術總監 Daniel Alpert 談到 Golden Ridge 的設計靈感:「我們從舊西部到第一次世界大戰的區域汲取靈感,為這些地方注入小細節——你會注意到戰壕線,如果再深入城鎮,你仍然能找到那種邊境殖民地的氛圍。」

Adler 解釋了藝術方向如何融入故事敘述:「在進入任何區域之前,我們都會深入討論整體故事、派系及其行為,以及對他們重要的是什麼。我們會問:為什麼有人會在 Golden Ridge?」他透露 Golden Ridge 開場將有一個重大狀態變化,會讓玩家想要深入調查發生了什麼事。

團隊在主要任務路線中安排了許多有趣的內容。Adler 說:「我們確保有開闊的視線,並花費大量時間和精力製作看起來很酷的遠方興趣點,真正吸引玩家離開常規路線。」區域內充滿支線任務、支援角色和小故事,即使探索沒有特定故事或任務目的的地區,玩家也能獲得收藏品和裝備獎勵。

Alpert 談及其他遊戲世界的設計:「我們特意設計每個世界都感覺彼此不同。每次登陸新的衛星或區域時,都是一個獨特的景觀。」團隊希望每個新區域都能帶來完全不同的體驗。

從目前展示的內容來看,《The Outer Worlds 2》在角色扮演體驗和遊戲玩法上都將有所進化,Golden Ridge 開放區域不僅規模更大,探索過程也更加自然且充滿細節。

資料來源:https://www.ign.com/articles/the-outer-worlds-2s-worlds-are-going-bigger-ign-first

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