微軟近日公開一款以 AI 生成的《雷神之鎚 2》(Quake II)互動空間,引發遊戲社群熱烈討論。這項技術展示運用微軟最新發表的 Muse 和 WHAM 人工智慧系統,能即時生成遊戲畫面並模擬玩家行為。
微軟表示:「這個即時技術展示中,Copilot 會動態生成受經典遊戲《雷神之鎚 2》啟發的遊戲場景。每個操作都會觸發 AI 生成的下一個遊戲時刻,就像在傳統遊戲引擎上運行原版《雷神之鎚 2》一樣。」
然而這項展示在社群平台引發兩極反應。有玩家批評:「我不希望遊戲的未來是 AI 生成的劣質內容」,認為這將移除遊戲中的人性元素。也有網友直言:「我直接在腦中想像遊戲的體驗還更好。」

不過也有較樂觀的看法認為,這項技術展示的是未來可能性,作為早期概念驗證有其價值。Epic Games 執行長 Tim Sweeney 則以一張梗圖回應此事,未多做評論。
近年生成式 AI 在遊戲產業的應用引發諸多爭議,從倫理問題到實際創作品質都備受質疑。先前 Keywords Studios 嘗試完全用 AI 製作遊戲最終宣告失敗,承認 AI「無法取代人才」。
資料來源:https://www.ign.com/articles/microsofts-quake-2-ai-prototype-sparks-debate-online
微軟表示:「這個即時技術展示中,Copilot 會動態生成受經典遊戲《雷神之鎚 2》啟發的遊戲場景。每個操作都會觸發 AI 生成的下一個遊戲時刻,就像在傳統遊戲引擎上運行原版《雷神之鎚 2》一樣。」
然而這項展示在社群平台引發兩極反應。有玩家批評:「我不希望遊戲的未來是 AI 生成的劣質內容」,認為這將移除遊戲中的人性元素。也有網友直言:「我直接在腦中想像遊戲的體驗還更好。」
不過也有較樂觀的看法認為,這項技術展示的是未來可能性,作為早期概念驗證有其價值。Epic Games 執行長 Tim Sweeney 則以一張梗圖回應此事,未多做評論。
近年生成式 AI 在遊戲產業的應用引發諸多爭議,從倫理問題到實際創作品質都備受質疑。先前 Keywords Studios 嘗試完全用 AI 製作遊戲最終宣告失敗,承認 AI「無法取代人才」。
資料來源:https://www.ign.com/articles/microsofts-quake-2-ai-prototype-sparks-debate-online
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