《暗黑破壞神 3》獵魔人遊戲課堂:組隊多人遊戲必要意識談

遊戲情報站 於 06/04/2015 發表 收藏文章

本文作者凱恩之角 JLiu,轉載請註明作者和出處!

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在營地目前關於獵魔人技能裝備理論研究方面已有深入成果,以及單刷配置心得上面有眾多玩家熱心討論和分享的背景下,本文集中補充:在組隊情況下,探討獵魔人在此過程中的必要操作意識,以期強調獵魔人的基礎組隊認識,提高獵魔人在組隊中的表現能力,亦望增加玩家在遊戲中能有更好的組隊體驗。

本文目錄

  • 操作細節的必要性分析
  • 必要操作意識要點例舉
  • "一句話總結"與後記


操作細節的必要性分析

以自己的實際組隊經驗來看,目前DH面臨的一大問題就是組隊的操作意識相對薄弱,缺乏較為全面的組隊操作經驗分享。

為什麼會出現這個問題呢?

一、操作意識靠經驗積累,靠經驗分享,但做這方面的人不多;

二、意識經驗這個東西,不好具體化、文字化,難以描述,亦難以傳播;

三、營地整體氛圍偏向理論研究以及單人模式分享,但組隊經驗交流有限;

四、操作經驗大多集中於玩家間遊戲中交流,實際經驗很少在論壇得以傳遞。

這導致了在實際遊戲過程中,出現了很大的不平衡:

  • 一方面DH裝備技能十分合格,另一方面是與之不對等的操作意識。
  • 由於眾多大神在理論研究方面所做出的努力(這點我們必須肯定並感謝他們的無私貢獻),以及DH本身角色的強勢地位,吸引眾多新手玩家前來嘗試DH。與此同時,在沒有相關操作意識經驗學習的情況下,DH組隊操作意識欠佳的問題顯得尤其突出。

為了進一步完善DH的相關研究討論,以及使DH玩家對裝備技能的理解和操作意識水平能夠平衡發展,有必要對DH目前的操作細節,操作要點進行必要的經驗分享和討論。筆者正是嘗試着往這方面努力,以作此文。


必要操作意識要點例舉

一、核心操作意識:

"明智地向前衝"

我要表達的很簡單,就是説DH在組隊過程中,要能夠大膽些,所謂"明智地向前衝"是指,你能夠選擇適當的時機、在合理的判斷前提下主動前往更加危險的地方,深入戰鬥的中心,在最危險的地方尋找最安全的輸出位置,剩下的交給輔助們去做。

這種行為並不會帶來毀滅性的傷害,畢竟,你還有春哥被動,短暫的無敵。

而且,在尋找到安全的輸出位置之後,會給輔助帶來更好的操作空間,具備更好的保護能力,從整場戰鬥來説,DH能夠有更多的輸出和更加安全的戰鬥環境。
做到這些,只不過需要你的一點點勇氣和膽量,以及我強調的所謂意識的跟進

二、接下來,具體談幾點"意識的跟進":

  • 技能必帶翻滾。
  • 安全點及"牆角"。
  • 在寬闊地點戰鬥。
  • 靈活轉移戰鬥,不戀戰。
  • 大膽賣被動。

詳細解釋:

技能必帶翻滾。

翻滾是DH最靈活的技能,可以説是作為獵人最靈魂的技能,賦予DH強大的操作空間。

騰躍過程中是短暫的無敵狀態,可以充分用來躲避致命傷害。

這裏提一點,國服"真"低延遲下的騰躍相較於亞服"假"低延遲的是兩個不同的技能,國服指哪打哪,是真正極限規避傷害的基礎,所以體驗過國服騰躍的wl2068277大師在給我的修改意見裏特意強調了這點。我們開玩笑説:"國服玩DH,你不用騰躍你玩什麼DH!"

我們使用翻滾的目的在於:走位。越過零星小怪、規避傷害、機動站位等等。

安全點及"牆角"

大多數時候,牆角就是我們首要採取的安全點。在祕境當中,我們就要尋找各種合適的"角"作為我們的安全點
這些角可能會出現在前面的位置,就是我前面所説的,那些看起來更加危險的地方,但是我們必須上面提到的"騰躍"及時達到安全角落,開啟攻擊模式,全力輸出。

這也是為了尋找安全點,你必須冒的險,大多數時候,你值得這樣冒險!

在寬闊地點戰鬥

這點是很關鍵的,同時也是帶騰躍的主要原因,有時候我們有必要選擇性放棄路上的小怪或者不利地理環境,迅速轉移到寬闊地帶,進行火力更加集中的輸出

這裏我可以向大家詳細解釋下:

對DH:
  • 傷害不足,未能充分發揮火力。狹窄地形會使DH的部分傷害被"格擋",比如像牆壁,動畫效果顯示向怪物方向攻擊,但是卻沒有實質輸出;
  • 寬闊地形會有怪物不斷從四處向中間攏來,怪物多了,輸出效率也就增加了,一發攻擊下去,可以對更多的怪物造成傷害。

對巫醫:
  • 狹窄地形不利於輔助控怪和拉怪,由於地形狹窄,怪物一多,怪物擠不下就必定分散得更長,巫醫恐懼控怪是有距離限定的;
  • 寬闊地形下,巫醫可以控制更多的怪,恐懼是一個圈,面積最大。(巫醫我瞭解不多,就不添油加醋了)。

對聖教:
  • 由於狹窄地形對怪物模型的阻擋,聖教軍是不能完全確定可以處理好峽部的怪物的,簡而言之就是拉不動;
  • 在非危險詞綴精英影響下,寬闊地帶聖教可以安心用天譴,聚怪效率大大提升,DH的火力也就會更加集中,爆發更高。

靈活轉移戰鬥,不戀戰

有時候我們會遇到平時大家説的比較坑的地圖,這個時候,就看輔助怎麼處理了,是不是會跳過零散小怪,甚至直接跳過進入下一張地圖,亦或是重新開圖。

但是無論如何,請記住,作為棄防強攻的輸出來説,沒有了輔助的保護,也就沒有自己的生存保障。

所以,請放下自己的傲慢與固執,盯緊隊伍裏面的輔助動向,以及另外一位輸出夥伴的站位,靈活調整自己的戰鬥地點。不要讓自己還在一個人開心地輸出,而其他隊友已經朝另外一個地方進發的情況出現。

簡而言之,輔助在哪兒,DH就出現在哪裏!

大膽賣被動

當你能夠懂得主動賣被動而求生的時候,相信,你的DH組隊意識應該已經爐火純青了,所以我放到了最後一點來闡述,壓軸的。

玩多了,總會遇到一些極端的情況,極端到兩個輔助都無法控制,大家都無瑕顧及彼此,比如連續幾組精英共同出現,巫醫遇到意外死亡,四面八方的遠程怪等等。

這個時候,在必要的情況下,嘗試主動賣掉被動,尋找一絲找到安全點的機會。也就有種置之死地而後生的覺悟,有種背水一戰的壯闊。

這裏提兩點:

一是,春哥被動出來之後,不僅能夠回血,還會持續短暫的幾秒上帝時間,能夠免疫控制,免疫傷害,穿怪穿築牆等,這幾秒的時間是爭取安全空間的關鍵時間,別愣在那裏不動;

二是,極限情況下的反傷團滅處理方式:別跑開,死也要死在一堆。不是開玩笑,只有這樣,才能等到巫醫一起身,就能迅速將反傷精英全部控制,那麼DH才有輸出可能,不至於因為怪物分散,再次給隊伍帶來危險。


“一句話總結”與後記

一句話總結:玩獵魔人,不玩操作你玩什麼?!

後記

本文的主要目的就是希望能夠在DH操作意識方面有所涉獵,幫助玩家從操作方面進一步提升玩家遊戲能力,能夠在遊戲中有更好的體驗。

同時也希望,更多的人能參與進來,在回帖中分享你們的操作經驗,我會對有價值的經驗分享進行集中整理和作者標示。

大家有什麼自己的想法或者理解,都可以提出來一起討論,也可以就以上提出的操作要點進行補充和糾正,這些都是歡迎和鼓勵的,集思廣益我們才能學到更多。

為了避免誤解和不必要的爭論,在結尾的時候強調一下,這是組隊操作意識要點,單刷的玩家請客觀參考。組隊和單刷是兩個遊戲,所以請大家一定區別對待,避免產生誤導。


資料來源:凱恩之角
標籤: Diablo 3  暗黑破壞神 3  

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