2.1.2補丁中野蠻人的衝鋒套裝蕾蔻爾的傳奇進行了改動,5件套套裝特效是被你的狂暴衝鋒擊中的敵人會在3秒內額外受到3000%的武器傷害。這個3秒3000%的傷害如何運作?怎樣受到屬性加成?以怎樣的方式刷新?這些問題都困擾着很多玩家。論壇玩家 劉爾遜 就做了這樣一個測試,針對上面提到的幾點問題測試了新衝鋒套5件套DOT傷害的運作機制。
本文作者凱恩之角 劉爾遜,轉載請註明作者和出處!
原文地址
本次的實驗對象是2.12新版衝鋒套的DOT傷害部分。
實驗原理是裝備低傷武器,配合上圖的老版均傷詞綴達到最大傷害等於最小傷害,以界定傷害是否變動及變動方式。下邊來看看這3秒內的3000%的運作機制吧。
機制一 DOT傷害的手位:永遠只看主手
我分別在主副手裝備瞭如上圖的兩把武器,左邊的裝在主手。
一開始,無論我怎麼衝,DOT傷害都是左邊的數字45931,即使是在我通過使用奇數次的狂亂調整了當前的攻擊手位之後。但調換了左右手武器後,傷害就變成了右邊的樣子。
機制二 DOT傷害的元素類型:角色最高的元素傷害
上圖為實驗示意圖。未提及的條件都保持一致。
AD:新衝鋒套DOT享受元素傷加成
BC:新衝鋒套DOT的元素與衝鋒符文的元素無關
ABCDE:新衝鋒套DOT的元素是角色最高的元素傷害
所以在元素方面,新衝鋒套DOT沒什麼需要注意的,這方面上它是自動最優的。
機制三 DOT是否受狂暴衝鋒增傷詞綴影響:是
此肩膀除了狂暴衝鋒增傷外,不會對人物傷害產生其他影響。
裝備前的衝鋒DOT傷害如左圖,裝備後如右圖。
機制四 DOT的刷新機制:只刷新時間,不刷新傷害
如上圖,我在普通狀態下的DOT傷害是29933,開啟賽亞人後我持續衝鋒保持DOT不斷,DOT的傷害數字持續保持該值,而沒有隨賽亞人的BUFF而上升。
等到DOT中斷之後,我再次衝鋒,可見在賽亞人狀態下的DOT傷害是47331。我持續衝鋒將這個DOT保持到賽亞人結束之後,DOT依舊保持47331,只要DOT沒有中斷,這個數值就不會變化。
可見新衝鋒套的DOT在刷新時是隻刷新時間,不刷新傷害的。
在宏偉的BOSS戰中,第一次對BOSS的衝鋒一定要保證人物BUFF全滿(開啟賽亞人,有力量祭壇更佳),在期間儘量不要中斷。如果中斷,下次開啟賽亞人後要故意讓DOT中斷一次再補上,以求讓DOT傷害持續享受到賽亞人加成。
補充:
機制五 DOT是否被【辟邪肩甲】特效加成:否
如上圖,裝備辟邪肩甲後,衝到的一羣怪受到的傷害相同。
資料來源:凱恩之角
本文作者凱恩之角 劉爾遜,轉載請註明作者和出處!
原文地址
本次的實驗對象是2.12新版衝鋒套的DOT傷害部分。
實驗原理是裝備低傷武器,配合上圖的老版均傷詞綴達到最大傷害等於最小傷害,以界定傷害是否變動及變動方式。下邊來看看這3秒內的3000%的運作機制吧。
機制一 DOT傷害的手位:永遠只看主手
我分別在主副手裝備瞭如上圖的兩把武器,左邊的裝在主手。
一開始,無論我怎麼衝,DOT傷害都是左邊的數字45931,即使是在我通過使用奇數次的狂亂調整了當前的攻擊手位之後。但調換了左右手武器後,傷害就變成了右邊的樣子。
機制二 DOT傷害的元素類型:角色最高的元素傷害
上圖為實驗示意圖。未提及的條件都保持一致。
AD:新衝鋒套DOT享受元素傷加成
BC:新衝鋒套DOT的元素與衝鋒符文的元素無關
ABCDE:新衝鋒套DOT的元素是角色最高的元素傷害
所以在元素方面,新衝鋒套DOT沒什麼需要注意的,這方面上它是自動最優的。
機制三 DOT是否受狂暴衝鋒增傷詞綴影響:是
此肩膀除了狂暴衝鋒增傷外,不會對人物傷害產生其他影響。
裝備前的衝鋒DOT傷害如左圖,裝備後如右圖。
機制四 DOT的刷新機制:只刷新時間,不刷新傷害
如上圖,我在普通狀態下的DOT傷害是29933,開啟賽亞人後我持續衝鋒保持DOT不斷,DOT的傷害數字持續保持該值,而沒有隨賽亞人的BUFF而上升。
等到DOT中斷之後,我再次衝鋒,可見在賽亞人狀態下的DOT傷害是47331。我持續衝鋒將這個DOT保持到賽亞人結束之後,DOT依舊保持47331,只要DOT沒有中斷,這個數值就不會變化。
可見新衝鋒套的DOT在刷新時是隻刷新時間,不刷新傷害的。
在宏偉的BOSS戰中,第一次對BOSS的衝鋒一定要保證人物BUFF全滿(開啟賽亞人,有力量祭壇更佳),在期間儘量不要中斷。如果中斷,下次開啟賽亞人後要故意讓DOT中斷一次再補上,以求讓DOT傷害持續享受到賽亞人加成。
補充:
機制五 DOT是否被【辟邪肩甲】特效加成:否
如上圖,裝備辟邪肩甲後,衝到的一羣怪受到的傷害相同。
資料來源:凱恩之角
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