本文作者凱恩之角 Sayalol,轉載請注明作者和出處!
原文位址
今天休息時間,找出來C大 @小葉245 的那套冰勁風的BD去測試,沒想到無幻雷無僵屍海下連過三把40層,再經過一些38 39層的不斷實驗,幾乎完全碾壓著過,因為C大的帖子裡沒有太詳細的介紹這套打法,我在這裡也對這套打法經行一些更仔細的分析,再重新翻出來給大家介紹(這是未和C大討論過,自己編輯的一些心得,可能會有理解上的錯誤,請大家見諒)。
最後在連續測試後我也找出了倉庫中僅有的10顆寶貴的43層鑰匙,用著C大的冰勁風BD在打第三把的時候運氣不錯碰上僵屍骷髏海,成功突破了43層。也祝賀C大在兩天前43層破關成功,非常感謝他為大家創造出那麼優秀的打法。鼓掌鼓掌,啪啪啪。
這次真的是沖出亞洲,面向世界級別的了,目前亞洲第一,世界第二。
以下是對冰勁風的一些介紹,優勢和劣勢的對比
有興趣可以參考C大當時寫冰勁風帖子。
當第一次看到C大用冰勁風突破42層時,我單純的認為冰勁風只是起到一個單純的控場作用,增加一些生存空間。直到今天去實測後發現裡面暗藏了許許多多的奧妙,這套打法並非屬於高層打法的變通,而是一個所有層數都通用打法。 操作簡單,不需要像開火車使用很多複雜的高難度技巧,簡直就是操作苦手的福音,而冰勁風也一躍成為這整套打法的核心。
冰勁風,金人和流血寶石的相性
冰勁風擁有減速和3秒後對附近的怪物冰凍的效果,範圍為10碼。減速和冰凍可以把怪牢牢的鎖在勁風裡,不讓怪物亂跑,再配合流血寶石的20碼效果和金人對近戰怪物的不斷嘲諷,使得勁風會被各種各樣的近戰怪不斷的填滿變相的達到最大化輸出。金人的嘲諷,冰勁風的鎖怪,流血寶石帶來的攻速,形成一個相對完美的輸出體系,「完美覆蓋」可以很好的概括這三者之間的關係。(因為數位板在房間,圖就懶得畫了,請大家自行想像)
回精奔雷+冰勁風
奔雷第一擊的突進十分好用,用原地攻擊的操作方式,可以一直黏上要跑的遠端怪(百烈做不到),配合冰勁風的減速以及冰凍效果,兩者相補相成一個減速一個粘怪,表現出優秀的追擊能力(補充的小技巧:追擊遠端怪時候,怪物向後跑應該對遠端怪繞背往怪堆中趕,儘量做到不單擼)。冰勁風和百烈配合默契度並不好,因為要把更多的怪鎖在勁風內,出現反傷使用百裂拳會十分頭痛,而回精奔雷不怕反傷並可以產生更多的金人數量連續不斷的對怪進行嘲,回血性能也優於百烈。
優勢和劣勢
優勢:優勢就是操作簡單,不用開火車飛來飛去,採用平推戰術,只需要開場拉好怪後第一時間開黑人站擄疊太極,當黑人結束後太極也有30層以上了,無黑人碰到危險的技能躲一躲,地板技能也基本站得住,疊滿太極後開黑人宛如泰山一般,41層以下幾乎不用挪動屁股,站擼一切,配合閃避瞬影堅韌也幾乎能達到1.2E。
劣勢:傷害來源單一,非常害怕狹窄場地和柱牆。「什麼?你說近戰怕柱牆? 我不信!」 其實並不是怕,只是柱牆或是狹窄的場地有時候會使得金人出生發生位移,有時候連著好幾個金人都炸空或是只能炸到兩三隻怪。這個打法不帶星淚,如果失去了金人就等於完全沒輸出了,所以大家使用這個BD時候也儘量多留個心眼,金人位移時注意調整自己的位置。
裝備選擇:因為失去了回氣風的8點精氣秒回,我比較推薦向C大那樣從手上找CDR,更多的使用回天灌注來彌補,然後用老版黑荊棘褲子的體能來補充猴子手失去掉的700體能。項鍊方面則是:好的獄火>免疫項鍊>猴子鏈項>黑荊棘。
獄火:好的獄火可以自由變換被動,更多選擇,缺哪補哪,最適合沖榜沒得說。
免疫項鍊:因為戰擄占作戰的大部分時間,一條好的免疫項鍊可以讓你的戰鬥變得遊刃有餘。
猴子項鍊:好的猴鏈不好得,其次10CDR和無縫回天並不會對戰鬥起到多大效果,因為已經不缺精氣了。
黑荊棘:大街貨,以上都沒有的話,一條黑荊棘物美價廉,平正靚,大家都喜歡。
最後附上我過43層的裝備和BD:
總結:
這套打法就和C大的打法一樣屬於穩健型,就是平推,怪物越密集,越能發揮出超凡的輸出能力。而簡單的操作我覺得也應該向大家推廣,畢竟我覺得我自己的打法屬於少數派的。
我敢打包票,在裝備過硬下這套BD在對付41層以下的怪幾乎沒有生存壓力,如有問題,儘管來找我,一年包換,三年保修。謝謝大家。
資料來源:凱恩之角
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今天休息時間,找出來C大 @小葉245 的那套冰勁風的BD去測試,沒想到無幻雷無僵屍海下連過三把40層,再經過一些38 39層的不斷實驗,幾乎完全碾壓著過,因為C大的帖子裡沒有太詳細的介紹這套打法,我在這裡也對這套打法經行一些更仔細的分析,再重新翻出來給大家介紹(這是未和C大討論過,自己編輯的一些心得,可能會有理解上的錯誤,請大家見諒)。
最後在連續測試後我也找出了倉庫中僅有的10顆寶貴的43層鑰匙,用著C大的冰勁風BD在打第三把的時候運氣不錯碰上僵屍骷髏海,成功突破了43層。也祝賀C大在兩天前43層破關成功,非常感謝他為大家創造出那麼優秀的打法。鼓掌鼓掌,啪啪啪。
這次真的是沖出亞洲,面向世界級別的了,目前亞洲第一,世界第二。
以下是對冰勁風的一些介紹,優勢和劣勢的對比
有興趣可以參考C大當時寫冰勁風帖子。
當第一次看到C大用冰勁風突破42層時,我單純的認為冰勁風只是起到一個單純的控場作用,增加一些生存空間。直到今天去實測後發現裡面暗藏了許許多多的奧妙,這套打法並非屬於高層打法的變通,而是一個所有層數都通用打法。 操作簡單,不需要像開火車使用很多複雜的高難度技巧,簡直就是操作苦手的福音,而冰勁風也一躍成為這整套打法的核心。
冰勁風,金人和流血寶石的相性
冰勁風擁有減速和3秒後對附近的怪物冰凍的效果,範圍為10碼。減速和冰凍可以把怪牢牢的鎖在勁風裡,不讓怪物亂跑,再配合流血寶石的20碼效果和金人對近戰怪物的不斷嘲諷,使得勁風會被各種各樣的近戰怪不斷的填滿變相的達到最大化輸出。金人的嘲諷,冰勁風的鎖怪,流血寶石帶來的攻速,形成一個相對完美的輸出體系,「完美覆蓋」可以很好的概括這三者之間的關係。(因為數位板在房間,圖就懶得畫了,請大家自行想像)
回精奔雷+冰勁風
奔雷第一擊的突進十分好用,用原地攻擊的操作方式,可以一直黏上要跑的遠端怪(百烈做不到),配合冰勁風的減速以及冰凍效果,兩者相補相成一個減速一個粘怪,表現出優秀的追擊能力(補充的小技巧:追擊遠端怪時候,怪物向後跑應該對遠端怪繞背往怪堆中趕,儘量做到不單擼)。冰勁風和百烈配合默契度並不好,因為要把更多的怪鎖在勁風內,出現反傷使用百裂拳會十分頭痛,而回精奔雷不怕反傷並可以產生更多的金人數量連續不斷的對怪進行嘲,回血性能也優於百烈。
優勢和劣勢
優勢:優勢就是操作簡單,不用開火車飛來飛去,採用平推戰術,只需要開場拉好怪後第一時間開黑人站擄疊太極,當黑人結束後太極也有30層以上了,無黑人碰到危險的技能躲一躲,地板技能也基本站得住,疊滿太極後開黑人宛如泰山一般,41層以下幾乎不用挪動屁股,站擼一切,配合閃避瞬影堅韌也幾乎能達到1.2E。
劣勢:傷害來源單一,非常害怕狹窄場地和柱牆。「什麼?你說近戰怕柱牆? 我不信!」 其實並不是怕,只是柱牆或是狹窄的場地有時候會使得金人出生發生位移,有時候連著好幾個金人都炸空或是只能炸到兩三隻怪。這個打法不帶星淚,如果失去了金人就等於完全沒輸出了,所以大家使用這個BD時候也儘量多留個心眼,金人位移時注意調整自己的位置。
裝備選擇:因為失去了回氣風的8點精氣秒回,我比較推薦向C大那樣從手上找CDR,更多的使用回天灌注來彌補,然後用老版黑荊棘褲子的體能來補充猴子手失去掉的700體能。項鍊方面則是:好的獄火>免疫項鍊>猴子鏈項>黑荊棘。
獄火:好的獄火可以自由變換被動,更多選擇,缺哪補哪,最適合沖榜沒得說。
免疫項鍊:因為戰擄占作戰的大部分時間,一條好的免疫項鍊可以讓你的戰鬥變得遊刃有餘。
猴子項鍊:好的猴鏈不好得,其次10CDR和無縫回天並不會對戰鬥起到多大效果,因為已經不缺精氣了。
黑荊棘:大街貨,以上都沒有的話,一條黑荊棘物美價廉,平正靚,大家都喜歡。
最後附上我過43層的裝備和BD:
總結:
這套打法就和C大的打法一樣屬於穩健型,就是平推,怪物越密集,越能發揮出超凡的輸出能力。而簡單的操作我覺得也應該向大家推廣,畢竟我覺得我自己的打法屬於少數派的。
我敢打包票,在裝備過硬下這套BD在對付41層以下的怪幾乎沒有生存壓力,如有問題,儘管來找我,一年包換,三年保修。謝謝大家。
資料來源:凱恩之角
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