本文作者凱恩之角 Agency,轉載請注明作者和出處!
自暗黑3發售以來,套裝一直是一個不斷改變與調整的元素。收集齊一套裝備以讓它們發揮出強大的力量,這樣的傳統設定在一開始的暗黑3中其實並沒有得到很好的發揮。全新的職業套裝將在2.1.2補丁中與我們見面,而且已有的武僧的兩套套裝也會進行改動。新的套裝設計與改進思路又發生了轉變,回顧暗黑3套裝的發展,我們也能看到開發團隊在這方面做出的改變。
暗黑3剛發售後,傳奇特效並沒有現在這樣強力,套裝的特效也是如此。一些經典的套裝使用則是靠套件個體或兩三件的能力。比如娜塔婭套裝的暴率與戒律上限的獎勵,殷娜褲子獨特的攻速屬性,等等。
舊版本的塔拉夏衣服,大家使用的原因是因為其獨特的攻速詞綴。可以說在整個1.0時代中套裝的特效只是錦上添花,並不能起到改變遊戲玩法的作用。套裝的套件更多的則是設置了一些非常稀有的屬性,比如衣服與褲子上的攻速。
2.0時代是特效說話的時代,1.0時代的終極傳奇王者「暮光頭」因為沒有特效直接被從天堂打入地獄,再也無人問津。一些在1.0時代並沒有出色表現的物品因為特效的加入在2.0時代中登上舞臺。套裝也是如此,可以說套裝特效更是把單件的傳奇特效放大化。
在奪魂之鐮上線後開始受人關注,並在2.1版本中稱霸宏偉秘境的獵魔人經典套裝「掠奪者的化身」就是這樣一個典型例子。4件套的全部戰寵與6件套的箭塔流玩法讓獵魔人在2.1版本中封神。玩家們對箭塔機制的研究也把掠奪者套裝的價值發揮到最大化。
但掠奪者的強力離不開一點,就是完全脫離了職業自身的能量系統,5個箭塔,不止5倍效率的攻勢,還受箭塔詞綴等額外的加成,這是單個獵魔人做不到的事情。一個掠奪者套裝的6件套特效就把獵魔人的傷害放大了數十倍。同時,你只需要放好箭塔,躲避傷害。
毫無疑問開發者是看的到這個問題的,完全脫離戰鬥的特效不可取。雖然開發者已經反復強調不可能會削弱掠奪者套裝的效果,但也就這個玩法提出了一些意見,在訪談中開發者表示只放箭塔然後跑來跑去有點過於無聊,可能會針對這一點進行改善。如何改善?有玩家認為可能會修改為當你使用技能時箭塔才會使用技能,那麼「電球流」也就名正言順了。
回顧2.0-2.1版本的套裝,它們是強力的存在,也基本是玩家在遊戲中的終極追求目標。在不久前的訪談中開發者也談到這一點,套裝決定玩法的思路他們覺得可以接受,雖然散件玩法以後會不會有立足之地我們不知道,但就套裝來說,還會繼續有大動作,2.1.2版本就正是如此。
在2.1.2版本中有三位職業加入了全新的套裝供玩家使用:野蠻人,獵魔人與秘術師。細心的玩家可以發現,無一例外,這些套裝強調的是技能組合與遊戲體驗。何謂遊戲體驗?指的必然不是放完箭塔或者扔個火雨跑路了。理想的遊戲狀態是你的左右鍵技能可以用到一套技能Build中,這一點在新套裝的設計和舊套裝的改進中都可以發現。野蠻人的套裝可以把撕裂與旋風斬的傷害提升3倍;獵魔人的6件套效果每一點戒律都能提升多重箭和左鍵技能10%的傷害;秘術師時間緩滯就有1250%的DOT傷害,另外也會提升特定技能傷害5倍;武僧的孫悟空套裝設計也是如此,3秒內被銅人擊中的目標也會受到特定技能5倍的更多傷害。在大大提升傷害的放大效果後,這些技能的輸出值得一看。何況,它們還會有其他全新賽季傳奇的支援,比如骷髏戒指提升400%旋風斬傷害,新的秘術帽可以讓時間緩滯開啟全符文效果。
另外,開發者也把目光更多的投向了冷門的技能,比如秘術師新套裝的4個特定技能就是如此。開發者所說以後不會開發阿克汗這樣的全能型套裝也是側面印證這一點。專注特定的Build與玩法,注重職業自身的遊戲體驗和思想,配以特殊的傳奇來進行強化和調整,或許是2.1.2版本後暗黑3的套裝設計思路。
巫醫,武僧與聖教軍的新套裝也會在未來版本中更新,也許是2.1.3?開發者並沒有明說,但已確定它們會來。從暗黑3發售以來,套裝在不斷的改善與進化。或許在過幾個補丁,我們就會在遊戲中看到全職業百花齊放的套裝時代。
資料來源:凱恩之角
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